The game is completely glitched and I can't see absolutely anything. I can move and hear my footsteps, but that's it...
No wonder that the game is called "Stargazing."
danygaby
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Claro, de todos modos, fue divertido.
En cuanto a las velas, puede que hayan "demasiadas velas" si ya conoces un poco el juego y sabes bien lo que tienes que hacer. Recuerda que (obviamente) es tu juego. Tú lo diseñaste y conoces todos los pasos a seguir.
Y sí, sé que es perfectamente posible que otros jugadores no hayan tenido la misma suerte que yo. Tal vez yo fui muy lento o muy tonto a la hora de investigar. Tampoco quiero decir que tengas toda la culpa.
Pero para mí, que lo jugué por primera vez, pues me sentí un poco confundido porque en lo que daba vueltas y vueltas pensando que me faltaba algo, pues me quedaba a oscuras. De hecho, yo diría que el problema no es tanto la cantidad de velas ni el hecho de que se agoten.
Creo que el verdadero problema es que la iluminación del juego no te permite ver nada sin las velas. Es decir, hay varios juegos donde tienes una linterna, y cuando se descarga la batería, pues obviamente ya no la puedes utilizar. Pero aún así el juego te permite ver un poco los alrededores, a pesar de que se vea oscuro. Pero en este caso, it's 100% black.
De todos modos, no creo que sea un "mal juego" realmente. De hecho, si no fuera por eso, le daría 4 estrellas.
Lamento tener que decir esto, pero creo que arruinaste el juego con la mecánica de las velas :(
Me quedé totalmente a oscuras sin poder progresar ni ver absolutamente nada, lo cual es una verdadera lástima, porque el juego me parece muy interesante y también me gustaron los gráficos estilo PS1.
Voy a intentar jugarlo una vez más, pero no puedo prometer nada...
Update: Bueno, tras haberlo jugado nuevamente, volvió a ocurrir exactamente lo mismo, solo que esta vez logré avanzar un poco más.
Así que definitivamente el juego tiene un serio problema.
Por cierto, ¿cómo se supone que debía adivinar que tenía que romper una ventana para poder avanzar, cuando el juego en ningún momento te especifica que puedes romper ventanas corriendo hacia ellas?
En resumen, son detalles muy importantes que terminaron arruinando por completo mi experiencia.
If this was all caused by drinking alcohol, then I will NEVER drink alcohol again in my entire life!
Now, jokes aside, I personally didn't like this game that much.
And, at this point, I am also starting to realize that 'Bored Leviathan' games might not be my cup of tea.
I'm not saying that these games are "bad," and I know that the developer put a lot of work into them. But I feel like they don't live up to my expectations of what I like in a horror game.
Sorry, but this felt like a mess.
I cannot enjoy a game that I don't even understand.
I really don't get the instructions at all.
And the worst thing is that everything goes dark instantly and there is no flashlight as far as I know.
To make things even worse, there's not even a single walkthrough of this game on YouTube.
Well, I ended up uninstalling it.
Sorry, but this game is just... a mess.
It's the worst Fears to Fathom-like game I have played.
Which leads me to an interesting question: Why are you trying to make the game like a complete clone of Fears to Fathom but at the same time you're not following the FTF type of story?
I mean, why not make a completely different thing instead of trying to be a FTF knockoff?
And I'm not saying it as an insult, because you definitely have potential.
But why not create your own thing with your own style and let Fears to Fathom be Fears to Fathom?
Because remember this: Fears to Fathom became an awesome franchise because of how fresh and original it felt.
And there is nothing wrong with taking inspiration from another game, but if you're constantly trying to copy something, then it will end up feeling cheap and will give the impression that you don't have any good ideas of your own.