Через 10 часов
D339
Creator of
Recent community posts
Подметил несколько косяков в визуалле игры. Нет поворота героя, а также игрок размазывается при движении. К сожалению, чаевые не играют ни какой роли в прохождении игры (можно было бы сделать всякие улучшения за деньги по типу скорости, кол-ва возможного багажа). Не сказал бы что игра плохая, скорее не доделанная. Надеюсь, что после геймджема ты улучшишь эту игру, а также будешь создавать классные игры!
С процессом игры были трудности. Видно, что ты взял слишком масштабный проект на 2 дня. Если была бы неделя, то я уверен что эта игра была бы чудесной. После просмотра видеоролика все-таки слегка изменил свое мнение по поводу игры в лучшую сторону. Честно говоря, на геймджемах не хватает видео с прохождением игр (они бы показывали бы то, как должна выглядеть игра). Удачи в будущих разработках!
Очень понравилась игра! Действительно годный продукт! Я бы в конце только бы показал, что в отель пошел работать новый уборщик с помощью кастсцены. Также игре не хватает анимации (челик тупо скальзит). Если чуть-чуть доработать игру она будет действительно отличным проектом за дня (хотя и сейчас таковым и является, просто я подметил то, что я бы хотел видеть в данном проекте). Удачи в будущем создании игр!
Игра заинтересовала своей визуалльной составляющей. Редко увидишь игры, в которых вся игра состоит из символов. Думаю, игре бы подошла какая-нибудь 8-битная музыка (или может что-то подобное). Игра не очень подходит тематике отеля. Если бы там были объекты из отеля, это могло бы прокатить (типо ssss - sofa - диван и т.п.). Надеюсь, в следующий раз ты сможешь лучше продемонстрировать тему геймджема в своей игре. Удачи в разработке игр!
Есть несколько проблем, которые портят общее впечатление от игры. Первое это кнопки, которые надо нажимать чуть левее в браузерной версии. Также индикатор денег съехал вниз (само число). В начале игры надо молиться всем известным богам, чтобы твою комнату взяли и ты не начал заново. В дальнейшем все довольно-таки легко. Весь визуалл игры сделать при помощи AI. Эта игра почему-то мне напомнила одну из тех игр, которые показывают в рекламе (не знаю почему). Если исправить несколько косяков, то получается хорошая игра. Удачи в дальнейшей разработке игр!
Лично это один из трех моих фаворитов в этом геймджеме. Эта игра действительно подходит к теме, хороший визуалл, есть обучение, нарастающая сложность. Я бы сказал что это уже готовый продукт для того, чтобы выложить эту игру как полноценный проект. Надеюсь, что автор так и сделает. Желаю тебе удачи!
Я делаю игры которые мне нравятся. Поэтому я и сделал игру именно такой, какая она есть. На счёт того, хоррор это или нет я бы поспорил. Несомненно, там есть 1-2 момента которые могли бы напугать, но ближе к концу игры она становится почти не страшной. Голос я никак не мог записать, а поиск актёров озвучки или знакомых, которые могли бы озвучить, заняло бы не мало времени (нет опыта в этом совсем). Спасибо за отзыв! Возьму на заметку момент с озвучкой.
Спасибо за отзыв! Паркур может вызвать затруднения во время первого прохождения. Я добавил на сайт игры и в файле для виндоус подсказки для прохождения (возможно я действительно перегнул, но там было несколько ответвлений с простым, но длинным, путем). На счет "а трындел это проходить" я не понял. Если проблема в озвучке, то тут я ничего не мог поделать, так как для повествования и продвижения по игровому процессу нужна речь персонажей (текст мешал бы и не подходил бы, а других способов повествования я не придумал).
Огромное спасибо за отзыв! Я не так уж давно работаю в анрил энжен, так что пока не умею делать регулировку громкости в играх. Момент где нужно перепрыгивать через препятствия действительно не понятный. На всякий случай я добавил текстовый документ (в виндоус версии), который дает маленькие подсказки для прохождения игры.
Очень понравилась графика игры (сочетание цветов и спрайты). К каждому противнику надо свой подход (где-то идти на пролом и бить мечом, а где-то перепрыгнуть и потом убить). Единственное, где можно найти минус, это в боевке. Также был баг, когда тебе наносят урон и ты "входишь" в противника, ты перестаешь получать от него урон. 11/15