Play game
dotHotel's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Фан/Геймдизайн | #18 | 3.000 | 3.000 |
Технический уровень исполнения | #21 | 2.650 | 2.650 |
Overall | #31 | 2.500 | 2.500 |
Соответствие Теме | #37 | 1.850 | 1.850 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Балдеж, жду еще игр от тебя. Подписался
Игра заинтересовала своей визуалльной составляющей. Редко увидишь игры, в которых вся игра состоит из символов. Думаю, игре бы подошла какая-нибудь 8-битная музыка (или может что-то подобное). Игра не очень подходит тематике отеля. Если бы там были объекты из отеля, это могло бы прокатить (типо ssss - sofa - диван и т.п.). Надеюсь, в следующий раз ты сможешь лучше продемонстрировать тему геймджема в своей игре. Удачи в разработке игр!
Напомнило мини-игру из Machinarium. Там был свой микро-хотлайн-маями, тут можно было бы развить идею (правда, причём тут тема отеля...) Надеюсь, автор игры так или иначе получил для себя какой-то новый опыт! <З
Окей, это забавно, жаль на фоне нет какого-то фонка, было бы вообще замечательно, довольно прикольно что ты можешь "прицеливаться" на Правую кнопку мыши, это как-то влияет на точность? в любом случае стрелял только так ибо прикольно, видно что у врагов есть шкала здоровья, видимо задумка была в том что-бы их убивать не с одного выстрела а из нескольких, но по какой-то из причин этого нет(наверное), думаю чтобы игра была прям идеальной, не хватает ещё 1-го/2-х видов врагов(ну допустим которые будут стрелять и держатся от игрока на расстоянии) и наверное чего-то для игрока, по типу рывка, о дааа, было бы прям замечательно, но как игра за 2 дня очень даже хорошо, ждём ПРОДУУУУ)
Спасибо за развернутый комментарий! Да, к сожалению все задумки реализовать не удалось, да и процедурные отели получились весьма условными, собственно одно название. Правая кнопка в существующей версии влияет на скорость передвижения и на радиус обнаружения врагами (если конечно не делать выстрел, тогда радиус сильно увеличивается независимо от режима).
К теме джема не подходит. Слишком просто
Понравилось что в игре НЕТ ПРИЦЕЛА XD фаново и годно сделано, но теме не соответствует к сожалению(
Не прям вау, но сойдёт. не очень отдаёт тематикой отеля. f за случайно убитых заложников
Мне понравилось, хотя как по мне не хватает прицела хоть в каком-нибудь виде
Мне понравилась задумка “ASCII игры”, но на некоторых уровнях враги проходили через некоторые стены.
Влияет ли убийство заложников на что-то? Я случайно убил несколько из них и все равно выиграл.
Уфф, прохождения через стены не удалось отловить, может быть это на Виндоус? Единственное что похожее видел - это когда комнаты касаются углами, то враг видит игрока и застревает там и в него можно попасть из соседней комнаты.
В игре заложников должна выжить хотя бы половина.
Спасибо за комментарий.