Very cool ! Clever use of the theme, it very unique.
The only thing was failing the symbol but finding something else further.
It's very fun and intuitive, it was a good moment thanks :)
Very good idea, I enjoyed a lot all the possibility you add to a classical board game. It change completely the taste and it's very fun to discover.
Maybe it's just me but the text describing the effects was a bit small compare to the other, it was a bit hard to read.
The atmosphere (sound/visuals) fit well to the idea of an old game find in the cellar witch is great !
Well done :)
The idea of having a clone with this positive and negative effect is super clever and it gets very complex quite fast.
I have tried the fully version to see what the game looks like with more polish, so I'll give a word: the challenge is quite nice to commit player into using efficiently the mechanics. (I have already rate the game before test the 2nd ver)
So fun, one of my favorites games yet !
The concept is very cool and add new fresh ideas to the genre, you roll over ennemies, block them, defend one side but not the other ...
Maybe some powerful upgrade to the train could be cool like more speed or more energy idk
And It's very well executed, the visuals are great, the sound and music is not overwhelming but engaging. It's amazing to have done this so quickly !
I see my friend playing this game, I have to try !
The work here is very good, the concept is interesting and you manage to keep it interesting with new good ideas.
If I want to picky, for me there is something a bit off with the controls, maybe the mouse is underutilized. Something like a left click to turn the pieces could add a lot to the flow. Also sometimes the black white big pixels could be a little confusing.
Overall I really enjoy playing it, thanks :)
I like the concept !
Sometimes you want to restart the actual level but the only way is to redo the previous one, witch could be great for set up but also could be annoying when in the first level you already did a god job but you weren't able to conclude.
Frustrating in a game is a good sign, because it means that I want to see more ^^
First I love the audio it remind me my old days in fez :)
The visuals are great too and catch me immediately. I love how a very simple idea can be challenging with cool designs.
Maybe the black hole feature would need more visuals markers to understand where you're heading. And also I would love a rewind feature (the restart do the job, but it could be help by a rewind).
I see you guys have fun on the last levels. The games gets somewhere else, I means it become a mystic snake, it's very interesting. Great job
Puisque le jeu est en français, je commente en français.
J'adore les secrets, les jeux d'explorations, donc je l'ai trouvé super intéressant !
Explorer des galeries remplies de machines anciennes ça fait plaisir. Qui plus est avec un sympathique compagnon qui ramène avec lui quelques souvenirs.
[Spoilers]
Le jeu a plein de point forts, il y a des mécaniques de puzzle intéressantes qui permettent d'alterner entre la mise en place d'un petit circuit et la compréhension plus général des prochains objectifs. Petit bémol que je peux y trouver: alterner plusieurs fois les mêmes astuces pour avancer fourni les fois d'après un sentiment qui est moins puissant, mais c'est pas facile de renouveler cette petite boucle.
Il y a un choix intelligent dans l'utilisation des blocs: on comprend tout de suite ce qu'il est facile de casser, ou pas, où le jeu veut nous emmener et d'ailleurs il en joue. La texture bedrock-like est une bonne idée pour qu'on comprenne rapidement les limites.
Les différents effets de scanner/antimatière sont plutôt réussi je trouve, il y a un petit plaisir à les découvrir, on sent pas juste que c'est un "skin" sur la map.
Le texte est consistant avec lui même, assez pour qu'on puisse s'appuyer dessus, ce qui est très important pour la confiance du joueur.
Par contre, comme c'est souvent le cas pour des jeux d'énigme on arrive facilement à se perdre et à bloquer dans le fil conducteur qui est plutôt ambitieux. Que ça soit en suivant plusieurs pistes en parallèles ou en skippant une énigme, d'autan que les infos arrivent par blocs. Quand ça arrive on perd une grosse fluidité dans le jeu, qui va nécessité de revisiter presque tout les endroits, puisqu'on a pas forcément l'idée d'où se trouve l'info manquante, bref ça demande de tout mettre à plat. C'est normal et je dirais même souhaitable de dérailler dans ce genre de jeu, de se voir opposer une forme de challenge mais on peut aider le joueur à se remettre en selle.
Je pense que ça pourrait être facilité par un appui à l'exploration. Par exemple par un journal qui retrace nos cheminements ou un indicateur pour les régions devant susciter notre intérêt.
Bref j'ai bien aimé, continu à partager tes idées s'il te plait !