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A member registered Aug 14, 2024

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Ich werde mein Spiel nicht für diesen Spielewettbewerb hochladen können da ich es Zeitlich nicht weit genug geschafft habe und ich sonst ein Halb fertiges Spiele abgeben würde. Ich werde es aber nach dem Spielewettbewerb hochladen.

Ich habe schon längst angefangen und auch viele andere, andersherum ist es echt schwer ein Qualitativ gutes Spiel zu erstellen.

Ich habe heute die DDS-Facility(Der Start Punkt des Spielers und das Intro der Story fertig "gebaut"). Mir ist dann heute eingefallen ich muss noch das Dialog System fertig machen, Save und Load ins Spiel einbauen und noch die Intro Szene zusätzlich zu dem was ich eh schon machen muss(Das wird lustig) gut das mein Zeit Plan einen Puffer hat. Ich bin optimistisch das ich es fertig kriege vor meinem Urlaub und auch einreichen kann.

Ich denke wenn ich mich ran halte könnte ich wenigstens ein zwei Story bezogene Rätsel machen, die DDS-Roboter die einen nerven und mit Sprüchen bombardieren(Also im warten Sinne des Wortes), die DDS-Gun mit ihren Funktionen und maybe noch das Intro. Ich gehe nämlich Ende nächste Woche in den Urlaub für 2 Wochen und muss deswegen das Spiek vorher hochladen.

Ich mache immer Story Games und das ist geschätzt für das was ich geplant habe ob ich das auch alles umsetzen kann ist die andere. Ich glaube nicht das das so sein wird wahrscheinlich wird es einfach kein Ende geben weil nicht genug Funktionen zum Zeitpunkt der Abgabe drin sind.

Also wenn ich alles schaffe was ich mir vorgenommen habe dann dauert es sehr lange das zu beenden. So ca. 30 Spiel Stunde bräuchte man schon wenn man es ganz normal spielt.

Sehr schön, bin echt gespannt wie dein Spiel komplett aussieht

Ich habe jetzt mit der Welt angefangen weil es echt nervig ist dir ganze Zeit an der selben Sache zu programmieren(Gravity Gun Effekt für die DDS-Gun) und habe deswegen mit dem "Spawn" begonnen der jetzt so aussieht(Assets sind nicht alle von mir) und werde bald mit dem Dialogue System beginnen.

Dann wünsche ich dir noch einen Erholsamen Urlaub.

Tag 4: Ich habe nur die Gravity Funktion meiner DDS Gun verbessert, man kann jetzt den Abstand von einem einstellen und man hat das ausgewählte Objekt immer vor dem Gesicht hat. Also niecht wirklich viel.

Bin drin

Was hören da meine Augen:"I am Steve!". Voll cool.

Ich kann dir helfen, ich habe schon ca. 5 Monate Blender Erfahrung. Er sucht aber nicht nur Leute die 3D Modellieren können sondern will mit Leuten zusammen ein Spiel erstellen. So habe ich das verstanden, ich kann ihn mal fragen weil wir eh mal reden wollten. Soll ich das machen?

Hey, erstmal danke das du niemanden verurteilt wegen seinem Alter, denn jemand hat zu mir schon einmal gesagt er würde sich besser fühlen mit jemanden über 18 oder sogar gar nicht mehr geantwortet. Wir können gerne Morgen oder am Samstag mal reden, ich bin nur morgen zwischen 13:30 und 16Uhr nicht erreichbar. Schreib mir gerne eine DM(Falls das hier geht ich habe es zumindest noch nicht herausgefunden)

(2 edits)

Ja, vorallem weil zwischen durch Unity in freez war weil ich ausversehen eine endlose Schleife eingebaut habe und hast du schon das Thema von Paul gesehen? Ich denke das wäre cool wenn Paul, du, Team_Juicy, CodeDagobert und Ich zusammen ein Spiel erstellen würden.

(2 edits)

Hey Paul, ich heiße Silvio, ich bin 14 Jahre alt(Bitte einfach noch weiter lesen, nicht am alter handeln, bitte) habe schon 1 Jahr Erfahrung mit der Game Entwicklung. Habe ein großes MMORPG (Eigen Projekt) in Planung. Ich kann mehr oder weniger Programmieren(Ein Script von mir ist am Ende), bin einigermaßen gut mit Blender, bin recht gut in UI-Design und bin sehr gut in Strory Writing und Brainstorming. Ich habe schon einmal mit jemandem zusammengearbeitet(Der jetzige hat ürgend wollen einfach ohne Grund nicht mehr geantwortet wahrscheinlich weil er keine Zeit mehr hatte) und würde gerne mit ein paar Leuten ein Spiel erstellen(Vorallem wenn noch mehr Leute zusammen kommen, toll fände ich auf jeden fall wenn noch Niemand404, Team_Jucie oder CodeDagobert spaß dran hätten zusammen ein Spiel zu entwickeln).

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mit System.Collections;

mit System.Collections.Generic;

mit TMPro;

mit UnityEngine;

mit UnityEngine.UI;


öffentliche Klasse Player: MonoBehaviour

{

    öffentliche Zeichenfolge Klasse = "Test";

    öffentliches Float-Gesundheitsvermögen = 100f;

    öffentlicher Float maxHealth = 100f;

    öffentlicher Slider healthBar;

    öffentlicher Float regen = 10f;

    öffentlicher Float maxRegen = 10f;

    öffentlicher Float regenRate = 5f;

    öffentlicher Float regenAmount = 5f;

    öffentliche Float-RegenDownRate = 0,001f;

    öffentlicher Slider regenBar;

    öffentliches Float-Mana = 50f;

    öffentlicher Float maxMana = 50f;

    öffentlicher Float manaRegenRate = 5f;

    öffentlicher Float manaRegenAmount = 5f;

    öffentlicher Slider manaBar;

    öffentlicher Float xp = 0f;

    Streubesitz maxXp = 25f;

    öffentlicher Slider xpBar;

    öffentliche int-Ebene = 0;

    public TextMeshPro levelCount;

    Schaden durch öffentliches Umlaufvermögen = 10f;

    öffentlicher Float-Schadensgeschwindigkeit = 2;

    öffentlicher Float-Bereich = 2f;

    öffentlicher Float-SchadenCrit = 15;

    öffentlicher Float-SchadenCritChance = 5f;

    öffentliches Bool inDungeon = true;


    void Start()

    {

        healthBar.maxValue = maxHealth;

        regenBar.maxValue = maxRegen;

        manaBar.maxValue = maxMana;

        xpBar.maxValue = maxXp;


        healthBar.value = Gesundheit;

        regenBar.value = regen;

        manaBar.value = Mana;

        xpBar.Wert = xp;

        levelCount.text = level.ToString();

        StartCoroutine(PassivRegen());

    }


    void Update()

    {

        if(Input.GetKeyUp(KeyCode.H))

        {

            Heilen (10);

        }sonst wenn(Input.GetKeyUp(KeyCode.V))

        {

            Schaden nehmen(10);

        }

        ComputeRegen();

    }


    void ComputeRegen() //Später eine Coroutine

    {

        wenn (im Dungeon)

        {

            regen -= regenDownRate;

            regen = Mathf.Clamp(regen, 0, maxRegen);

            regenBar.value = regen;

        }

    }


    //void ComputeXp muss hinzugefügt werden und später eine Coroutine 


    void GetXp(float amount) //Muss abgeschlossen werden 

    {

        xp += Betrag;


    }


    void FillRegen(Float-Betrag)

    {

        regen += Menge;

        regen = Mathf.Clamp(regen, 0, maxRegen);

        regenBar.value = regen;

    }


    void TakeDamage(Float-Betrag)

    {

        Gesundheit -= Menge;

        Gesundheit = Mathf.Clamp(Gesundheit, 0, maxGesundheit);

        healthBar.value = Gesundheit;

    }


    void Heal (Float-Betrag)

    {

        wenn (Gesundheit < 100)

        {

            Gesundheit += Menge;

            Gesundheit = Mathf.Clamp(Gesundheit, 0, maxGesundheit);

            healthBar.value = Gesundheit;

            

        }

    }


    IEnumerator PassivRegen()

    {

        während (true && inDungeon)

        {

            float healthHealAmount = 0f;

            

            wenn (Gesundheit < 100)

            {

                if(regen > 5)

                {

                    healthHealAmount = regenAmount * 2;

                }else if (regen > 2,5 && regen < 5)

                {

                    healthHealAmount = regenAmount;

                }

            }

            

            if(healthHealAmount > 0)

            {

                Gesundheit += Gesundheitsheilungsbetrag;

                healthBar.value = Gesundheit;

            }


            yield return new WaitForSeconds(regenRate);

        }

    }

}

Tag 3: Ich habe heute das Hauptmenü fertig gestellt und mit der ersten Funktion der DDS Gun begonnen nämlich Objekte aufzugeben und verschieben zu können in dem man sie zum schweben bekommt. Sonst habe ich nicht viel gemacht außer Fehler Beseitigung.

Respekt und richtig cool,  kann ich mir das abschauen? weil ich wollte auch Voice Lines in mein Spiel machen und hatte eigentlich vor die Stimme versuchen zu verändern.

Hört sich cool an, viel Spaß noch beim Hauptmenü 

Cool, hast du die Voicelines selber gesprochen oder mit einem Tool erstellen lassen?

(1 edit)

Wenn du willst kann ich dir immer noch ein Beispiel Script für z.b. eine einfache Spieler Steuerung schicken?

Ich weiß ich habe für ein einfaches 3D Modell von einer Box ne komplette Stunde gebraucht das zu modellieren weswegen ich jetzt meinen Plan ändere und erstmal die Funktionen der DDS-Gun scripte und glücklicherweise hatte ich heute beim aufstehen schon eine Idee wie ich das umsetze.

Ja, so geht's auch. Am Ende ist es eh dein Spiel und du weißt besser als ich was dazu passt und was nicht

Spätestens in 2 bis 3 Wochen, ich habe halt ein Open World Game vor ind 3D und so und .ache auch die meisten Assets selber.

(1 edit)

Tag 2(Teil 3): Ich habe jetzt eine Box in Blender Modeliert und habe mit dem Hauptmenü angefangen, wurde aber noch nicht fertig. Den ersten Bug habe ich schon, die Texturen der Bix werden nicht implementiert(Das ist aber ein Problem für mein Zukunfts Ich). Ich habe mir auch überlegt wie ich die DDS-Gun in die Story und das Gameplay gut einbauen und werde Morgen das Main Menü fertig machen sowie die ersten Funktionen der DDS-Gun programmieren. Bin auch auf das gespannt was ich alle so macht.

Aber sonst ist das Clean gecoded.

Du hättest auch das neue Input System von Unity  benutzen können(Sofern du Unity nutzt)

Vielleicht der kleinen Kartoffel einen Propeller Hut geben und der Teen Version(Sofern eingebaut, ein Handy oder Pikel so einfach als Funny Element)

Ich auch🤣

Tag 2(Teil 2): Hier noch in 2D Format das erste Rätsel mit DDS-Outpost(Kann nicht so gut zeichnen also veryteily mich nicht) und die 4 Designs des DDS-Outposts(Alles wird später in 3D sein)

Tag 2(Teil 1): Ich habe bis jetzt mich etwas mit dem ersten Rätsel, mehreren Designs für DDS-Outposts(Don't die Simulation Outposts), ein design für die DDS-Gun(Don't die Simulation Gun), etwas Story überlegt und habe angefangen die ersten richtigen Assets zu erstellen. Geplant für heute wäre ein Hauptmenü und die Funktionen der DDS-Gun zu programmieren(zumindest mal anfangen). (Mehr Bilder konnte ich nicht hochladen)

(1 edit)

Ich habe jetzt hauptsächlich Brainstorming gemacht, ich habe eine halbe Story, ein ziemlich gutes Spielkonzept und solangsam dann die ersten Rätsel, Fallen und Assets.

Nur diese Figur hier und ein Movement Skript. Habe aber pläne fur morgen und übermorgen.

(1 edit)

Ich will ein Spiel machen in dem die Aufgabe ist nicht zu sterben. Ab welchem Grad ist das noch Jugendfreundlich. Ist es noch jugendfreundlich wenn der Spieler einfach umkippt oder ürgend wo runter fliegt?

Und wenn du viele Texte rein machst dann versuche doch vielleicht das ein zusprechen.

(1 edit)

Stirb nicht! Und wer hätte es gedacht, man soll halt nicht sterben. Habe aber noch nicht wirklich eine Idee wie ich ein Rätsel Spiel lustig mache aber mir wird schon was einfallen.

(1 edit)

Ich suche ein Team da dies mein erstes Spiel Jam ist und ich habe erst vor ein paar Monaten angefangen zu programmieren.