Ich werde mein Spiel nicht für diesen Spielewettbewerb hochladen können da ich es Zeitlich nicht weit genug geschafft habe und ich sonst ein Halb fertiges Spiele abgeben würde. Ich werde es aber nach dem Spielewettbewerb hochladen.
Creator45
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Ich habe heute die DDS-Facility(Der Start Punkt des Spielers und das Intro der Story fertig "gebaut"). Mir ist dann heute eingefallen ich muss noch das Dialog System fertig machen, Save und Load ins Spiel einbauen und noch die Intro Szene zusätzlich zu dem was ich eh schon machen muss(Das wird lustig) gut das mein Zeit Plan einen Puffer hat. Ich bin optimistisch das ich es fertig kriege vor meinem Urlaub und auch einreichen kann.
Ich denke wenn ich mich ran halte könnte ich wenigstens ein zwei Story bezogene Rätsel machen, die DDS-Roboter die einen nerven und mit Sprüchen bombardieren(Also im warten Sinne des Wortes), die DDS-Gun mit ihren Funktionen und maybe noch das Intro. Ich gehe nämlich Ende nächste Woche in den Urlaub für 2 Wochen und muss deswegen das Spiek vorher hochladen.
Hey, erstmal danke das du niemanden verurteilt wegen seinem Alter, denn jemand hat zu mir schon einmal gesagt er würde sich besser fühlen mit jemanden über 18 oder sogar gar nicht mehr geantwortet. Wir können gerne Morgen oder am Samstag mal reden, ich bin nur morgen zwischen 13:30 und 16Uhr nicht erreichbar. Schreib mir gerne eine DM(Falls das hier geht ich habe es zumindest noch nicht herausgefunden)
Hey Paul, ich heiße Silvio, ich bin 14 Jahre alt(Bitte einfach noch weiter lesen, nicht am alter handeln, bitte) habe schon 1 Jahr Erfahrung mit der Game Entwicklung. Habe ein großes MMORPG (Eigen Projekt) in Planung. Ich kann mehr oder weniger Programmieren(Ein Script von mir ist am Ende), bin einigermaßen gut mit Blender, bin recht gut in UI-Design und bin sehr gut in Strory Writing und Brainstorming. Ich habe schon einmal mit jemandem zusammengearbeitet(Der jetzige hat ürgend wollen einfach ohne Grund nicht mehr geantwortet wahrscheinlich weil er keine Zeit mehr hatte) und würde gerne mit ein paar Leuten ein Spiel erstellen(Vorallem wenn noch mehr Leute zusammen kommen, toll fände ich auf jeden fall wenn noch Niemand404, Team_Jucie oder CodeDagobert spaß dran hätten zusammen ein Spiel zu entwickeln).
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mit System.Collections;
mit System.Collections.Generic;
mit TMPro;
mit UnityEngine;
mit UnityEngine.UI;
öffentliche Klasse Player: MonoBehaviour
{
öffentliche Zeichenfolge Klasse = "Test";
öffentliches Float-Gesundheitsvermögen = 100f;
öffentlicher Float maxHealth = 100f;
öffentlicher Slider healthBar;
öffentlicher Float regen = 10f;
öffentlicher Float maxRegen = 10f;
öffentlicher Float regenRate = 5f;
öffentlicher Float regenAmount = 5f;
öffentliche Float-RegenDownRate = 0,001f;
öffentlicher Slider regenBar;
öffentliches Float-Mana = 50f;
öffentlicher Float maxMana = 50f;
öffentlicher Float manaRegenRate = 5f;
öffentlicher Float manaRegenAmount = 5f;
öffentlicher Slider manaBar;
öffentlicher Float xp = 0f;
Streubesitz maxXp = 25f;
öffentlicher Slider xpBar;
öffentliche int-Ebene = 0;
public TextMeshPro levelCount;
Schaden durch öffentliches Umlaufvermögen = 10f;
öffentlicher Float-Schadensgeschwindigkeit = 2;
öffentlicher Float-Bereich = 2f;
öffentlicher Float-SchadenCrit = 15;
öffentlicher Float-SchadenCritChance = 5f;
öffentliches Bool inDungeon = true;
void Start()
{
healthBar.maxValue = maxHealth;
regenBar.maxValue = maxRegen;
manaBar.maxValue = maxMana;
xpBar.maxValue = maxXp;
healthBar.value = Gesundheit;
regenBar.value = regen;
manaBar.value = Mana;
xpBar.Wert = xp;
levelCount.text = level.ToString();
StartCoroutine(PassivRegen());
}
void Update()
{
if(Input.GetKeyUp(KeyCode.H))
{
Heilen (10);
}sonst wenn(Input.GetKeyUp(KeyCode.V))
{
Schaden nehmen(10);
}
ComputeRegen();
}
void ComputeRegen() //Später eine Coroutine
{
wenn (im Dungeon)
{
regen -= regenDownRate;
regen = Mathf.Clamp(regen, 0, maxRegen);
regenBar.value = regen;
}
}
//void ComputeXp muss hinzugefügt werden und später eine Coroutine
void GetXp(float amount) //Muss abgeschlossen werden
{
xp += Betrag;
}
void FillRegen(Float-Betrag)
{
regen += Menge;
regen = Mathf.Clamp(regen, 0, maxRegen);
regenBar.value = regen;
}
void TakeDamage(Float-Betrag)
{
Gesundheit -= Menge;
Gesundheit = Mathf.Clamp(Gesundheit, 0, maxGesundheit);
healthBar.value = Gesundheit;
}
void Heal (Float-Betrag)
{
wenn (Gesundheit < 100)
{
Gesundheit += Menge;
Gesundheit = Mathf.Clamp(Gesundheit, 0, maxGesundheit);
healthBar.value = Gesundheit;
}
}
IEnumerator PassivRegen()
{
während (true && inDungeon)
{
float healthHealAmount = 0f;
wenn (Gesundheit < 100)
{
if(regen > 5)
{
healthHealAmount = regenAmount * 2;
}else if (regen > 2,5 && regen < 5)
{
healthHealAmount = regenAmount;
}
}
if(healthHealAmount > 0)
{
Gesundheit += Gesundheitsheilungsbetrag;
healthBar.value = Gesundheit;
}
yield return new WaitForSeconds(regenRate);
}
}
}
Tag 2(Teil 3): Ich habe jetzt eine Box in Blender Modeliert und habe mit dem Hauptmenü angefangen, wurde aber noch nicht fertig. Den ersten Bug habe ich schon, die Texturen der Bix werden nicht implementiert(Das ist aber ein Problem für mein Zukunfts Ich). Ich habe mir auch überlegt wie ich die DDS-Gun in die Story und das Gameplay gut einbauen und werde Morgen das Main Menü fertig machen sowie die ersten Funktionen der DDS-Gun programmieren. Bin auch auf das gespannt was ich alle so macht.
Tag 2(Teil 1): Ich habe bis jetzt mich etwas mit dem ersten Rätsel, mehreren Designs für DDS-Outposts(Don't die Simulation Outposts), ein design für die DDS-Gun(Don't die Simulation Gun), etwas Story überlegt und habe angefangen die ersten richtigen Assets zu erstellen. Geplant für heute wäre ein Hauptmenü und die Funktionen der DDS-Gun zu programmieren(zumindest mal anfangen).
(Mehr Bilder konnte ich nicht hochladen)


Tag 2(Teil 2): Hier noch in 2D Format das erste Rätsel mit DDS-Outpost(Kann nicht so gut zeichnen also veryteily mich nicht) und die 4 Designs des DDS-Outposts(Alles wird später in 3D sein)