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I love it! is it godot 3 or 4?

muy bueno!

muy bueno!!!

I love it!

muy buena la adhesion al tema!!!

muy bueno. la forma de cambiar el juego me hizo acordar a undertale

me encantó!

me encantó!

jajajaja. muy divertido! la parte de la piña me hizo reir mucho

muy divertido. la estetica me gustó. lo unico que cambiaría es que no se pueda frenar por completo, solo disminuir o aumentar la velocidad

jajajaja. Muy bueno!

I like it very much!!

impresionante juego. el apartado grafico es buenisimo, me devolvió a mi epoca de la commodore (que viejo estoy!) el sonido y la música muy buenos. el estilo me recuerda al contra. para mi gusto un poco frustrante el tema de caerte por errarle un milimetro a las plataformas, pero hacer un juego de esta calidad en una semana, me saco el sobrero.

me encantó el juego! si tuviera que criticar algo sería que el jugador se mueve más rapido en diagonal y que los enemigos caminan por arriba de las piedras, pero son detalles menores, pero el juego me parece realmente muy bueno. felicitaciones!!!

muy bueno! me gusta mucho el gameplay, los graficos y el sistema de mejoras. lo unico que no me gustó es el scroll de la camara. no se si es una decision de diseño, pero en conjunto me pareció muy divertido. Felicitaciones!!!

Muchas gracias por la devolución!!

Estoy buscando alternativas al fondo que mantengan la estetica con el resto, los gráficos no son mi fuerte.

Lo próximo a implementar es el shop para comprar las naves, que por el momento es el único lugar para gastar los diamantes.

Los power ups solo se recogen durante el juego.

Las naves siguientes van teniendo más resistencia a los impactos. Estaba pensando en alguna opción para personalizar las naves con distintos colores, pero no quiero alargar mucho el desarrollo. Prefiero subirlo e ir mejorandolo con el tiempo.

Tengo claro que el mayor desafío es lograr que la gente lo vea y lo descargue, así que espero tener al menos una beta para poder aprender sobre ese tema.

Gracias otra vez

Muchisimas gracias por probarlo y la devolució!!

Inicialmente iba a poner disparos, pero me gustó más ésta mecanica.

El juego toma como inspiración el jetpack joyride, en donde no hay disparos por parte del jugador (incluso me vi una charla de los desarrolladores en una gdc).

De entrada solo la nave inicial viene desbloqueada y hay que usar los diamantes recolectados para desbloquear las demás, que en principio serían 3, cada una un poco más resistente.

 Los niveles también se van desbloqueando al llegar a los portales que hay al final de cada nivel.

No sé si se nota que la nave va aumentando la velocidad a medida que pasa el tiempo. Quizas tendria que subirle la velocidad más rápido.

Voy a pensar que más se me ocurre como mejoras para las naves, pero no quiero estirar mucho más el tiempo de desarrollo y todavía me falta hacer el shop de las naves, una nave más y 8 niveles.

de verdad te pone nervioso! muy bueno!!

gracias por el feedback. tengo ganas de hacer un juego para publicar en movil, no se si éste iría por los controles. si te interesa la idea hablemos y vemos que sale :)

lo volví a jugar y pude salir al pasillo. mi notebook es un poco vieja, no se lleva bien con el 3d jajajaja

no pude encontrar ningun objeto. en mi notebook laguea un montón y es muy dificil apuntarle a las cosas con el mouse. la ambientación me parece muy lograda, y los efectos de sonido ayudan un montón a conseguirla.

Buenisima! super original! muchas opciones. da para usar el motor para más historias

El aspecto grafico está muy bueno, y la jugabilidad también, pero no veo la relacién con la temática de la jam...

Gracias!

Gracias! me quedaron muchas ideas por implementar. Tenía planeado Edificios random y las zonas de entrega también puestos al azar. No sé si lo notaste, pero cuando llevás el paquete no podés volar muy alto.

Muchas gracias!

Muchas gracias. Estoy contento porque éste lo pude terminar. El de la jam anterior me quedó por la mitad. Es mi primera Jam completa :)

Muchas gracias por la devolución. Voy a probar el tema de los triggers, las veces que lo probé no noté el problema. Los paquetes hay que soltarlos desde arriba de la zona de entrega, Eso lo diseñé así. Quizás vos primero entres en la zona y despues lo sueltes...

me encantó la estetica!!! solo se hacia un poco molesto que la cámara se tapara al pasar bajo los arboles. re da para seguir desarrollandolo!