No me esperaba los vídeos del principio. ¡Hacen que se vea como si fuera una noticia real! Me ha sorprendido también la gran cantidad de controles. Eso sí, la mayor parte de ellos se pueden deducir porque son "estándar", como el hecho de que WASD sirva para moverse, así que no hay que memorizar cosas raras. Están muy bien seleccionados para hacer que sea fácil de manejar.
ConanBlack
Creator of
Recent community posts
El apartado de sonido, la gran cantidad de mecánicas (hay tres minijuegos completamente distintos, todos ellos perfectamente funcionales y muy fáciles de entender), el arte, la jugabilidad... Lo único que se me ha hecho algo raro es que me felicitaran cada vez que alcanzaba las cien espadas, puesto que he seguido para obtener todos los logros y lo toma desde el día siguiente siempre, imagino que para no tener que hacerlo todo cada vez, y no afecta en nada a la jugabilidad. Bueno, y que la única opción sea jugarlo en inglés, que espero que no os haga perder nada porque vale muchísimo la pena jugarlo incluso sin saber el idioma.
Creo que he encontrado un pequeño bug que hace que camine en línea recta en la ciudad por su cuenta, pero sólo me ha ocurrido cuando ya tenía el puente, así que incluso me ha hecho un favor.
Me ha gustado el hecho de que sea bastante corto si únicamente quieres ganar, pero que tenga logros para hacer que se alargue la experiencia si así lo deseas. Los he conseguido todos. Los nombres dan pistas sobre lo que hay que hacer. Esperaba que ocurriera algo más que la imagen del logro, pero no resulta frustrante ni nada así. ¡Si he ido a por todos los logros en lugar de abandonar tras conseguir el segundo es por algo!
Creo que he encontrado muchas referencias (Cooking Mama para el juego inicial, Frogger de Atari para la ciudad y un juego rítmico, Dance Dance Revolution para el juego de forjar, o incluso Zelda Wind Waker, Zelda para la música de la ciudad...), pero no estoy seguro de si las he captado bien. En cualquier caso, se siente innovador y original. ¡Gran trabajo!
La página también está excelente. Además de verse bonita y organizada, nunca había visto lo del reproductor de música en una página de GameJam.
Me ha quedado un comentario larguísimo, ¡pero de verdad que este juego lo merece!
¡Gracias por el comentario!
Hay slots en zonas lógicas, principalmente mesas, para dejar los objetos, pero es cierto que hay que saber dónde están o buscarlos y que no hay indicadores de cuáles son, de los límites... En lo personal, al probarlo siempre lo dejaba todo en la mesa de la cocina o iba directo a la mesa del estudio (el cuarto de arriba que tiene una estantería con libros), pero, claro, iba con el conocimiento de antemano.
Con respecto al gamefeel, al probarlo yo lo sentí igual, pero, por desgracia, no nos dio tiempo a añadir animaciones. Estoy de acuerdo con que quedaría mucho mejor con un feedback más visual, pero como nos quedamos sin tiempo se quedó así.
Primero de todo, ¡gracias por el comentario!
Lo del texto lo teníamos preparado con cosas como "Usar cepillo", pero no nos dio tiempo a implementarlo. Sin embargo, ¡lo de poner que sea X botón no lo habíamos pensado! No sé cómo funcionaría para que salga según si se usa o no un mando, pero eso ya es cosa de los programadores (soy el de narrativa).
Justo el desayuno seguramente salga en el tráiler que estamos preparando, que además es de las primeras tareas y es la primera vez que hay que combinar dos objetos.
¡Muchas gracias por tu comentario tan completo y tan positivo!
Quizás los dibujos te parezcan más tiernos si sabes que los hizo el de narrativa (yo). Si quieres saber si los encontraste todos, te doy una pista: son cuatro hojas del libro (dos dibujos y dos notas escritas), un dibujo del protagonista y, evidentemente, el dibujo del dakimakura (la almohada que está en la cama). Por desgracia, hay un par de hojas que no se ven bien porque no las enlacé bien a los cajones (fue la primera vez que he usé Unity) y no dio tiempo a arreglarlo, pero los papeles al menos se ven.
¡Me ha gustado mucho el juego! Creo que he conseguido todos los finales. Las opciones llevan a consecuencias lógicas, pese a que cada final es completamente distinto, desde una historia realista hasta una de terror, pasando también por comedia. El arte es muy bonito, los sonidos son apropiados... En general, ¡el resultado es excelente!
También me ha gustado mucho la página. Está muy detallada y resulta ligera de leer.
¡Está muy bien logrado! Me ha parecido muy curioso e interesante que haya incluso un apartado de vecinos en el que puedes ver los nombres, ¡por no hablar del ránking online! La ambientación me ha parecido muy divertida también. La vida de los introvertidos sin ascensor. El arte también me gusta. En general, ¡muy buen trabajo! Podría ser perfectamente un juego tipo Minijuegos, de Facebook, de Telegram o similares al que varios grupos le echaran una buena cantidad de horas para ver quién llega más lejos.
Al principio se me ha hecho raro que fuera tan pequeño, sin opción de pantalla completa, y que el inicio fuera tan sencillo, pero me ha sorprendido porque es muy cómodo de jugar tal cual está.
Juego entretenido, ni muy difícil ni muy fácil, de arte sencillo pero agradable (¡puntos extra por ser un programador en solitario!), con un principio y un final bien definidos, instrucciones claras (aunque el primer nivel y el tutorial son lo mismo), controles adecuados (a veces se traba un poco si te acercas mucho a las paredes, pero no creo que sea un error significativo), el tema se adapta muy bien al de la GameJam (inteligencia colectiva)...
Un bug me ha impedido pasar un nivel (el 4) porque ha hecho reaparecer al personaje verde (creo que ha sido al pulsar un botón) y luego no registraba que los había metido todos, pero eso es algo que se resuelve fácilmente volviendo a jugar el nivel o eligiendo el siguiente.
¡Muy buen juego, y más teniendo en cuenta que lo has hecho tú solo!

