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El apartado de sonido, la gran cantidad de mecánicas (hay tres minijuegos completamente distintos, todos ellos perfectamente funcionales y muy fáciles de entender), el arte, la jugabilidad... Lo único que se me ha hecho algo raro es que me felicitaran cada vez que alcanzaba las cien espadas, puesto que he seguido para obtener todos los logros y lo toma desde el día siguiente siempre, imagino que para no tener que hacerlo todo cada vez, y no afecta en nada a la jugabilidad. Bueno, y que la única opción sea jugarlo en inglés, que espero que no os haga perder nada porque vale muchísimo la pena jugarlo incluso sin saber el idioma.

Creo que he encontrado un pequeño bug que hace que camine en línea recta en la ciudad por su cuenta, pero sólo me ha ocurrido cuando ya tenía el puente, así que incluso me ha hecho un favor.

Me ha gustado el hecho de que sea bastante corto si únicamente quieres ganar, pero que tenga logros para hacer que se alargue la experiencia si así lo deseas. Los he conseguido todos. Los nombres dan pistas sobre lo que hay que hacer. Esperaba que ocurriera algo más que la imagen del logro, pero no resulta frustrante ni nada así. ¡Si he ido a por todos los logros en lugar de abandonar tras conseguir el segundo es por algo!

Creo que he encontrado muchas referencias (Cooking Mama para el juego inicial, Frogger de Atari para la ciudad y un juego rítmico, Dance Dance Revolution para el juego de forjar, o incluso Zelda Wind Waker, Zelda para la música de la ciudad...), pero no estoy seguro de si las he captado bien. En cualquier caso, se siente innovador y original. ¡Gran trabajo!

La página también está excelente. Además de verse bonita y organizada, nunca había visto lo del reproductor de música en una página de GameJam.

Me ha quedado un comentario larguísimo, ¡pero de verdad que este juego lo merece!

(+1)

Muchas gracias por jugarlo y me alegro te haya gustado.
Respecto al bug, nunca nos paso pero es la 2nda vez que lo comentan, debe haber sido algo de Webgl ya que lo probamos extensamente durante desarrollo.
Respecto a repetir finales, la idea era que solo disparen una vez, pero por cuestiones de tiempo tuvimos que dejarlo asi en vez de chequear y que no se puedan repetir (cosas de jam)
Lo mismo con el tema idioma lamentablemente, la localizacion estaba en los planes pero no nos dio el tiempo y optamos por dejarlo en ingles.
Referencias hay varias tambien en los finales y sus pistas
Me quedo larguisima la respuesta a mi ahora, pero de nuevo muchas gracias por jugarlo y comentar :D