
CommanderDE
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A member registered Apr 23, 2021 · View creator page →
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Very Difficult Game!
It was quite fun to play your game.
Sadly, I f'ed the game up by skipping the part
where you have to get your double jump boots... maybe you take a look at the platform and that takes some time to float downwards. Idiots like me just push to the next part and get stuck D:
Anyways, your game was very difficult to complete but very much fun.
It reminded me of Celeste and Carrion.

Keep at it!
Cool!
Pro:
- Sehr zuverlässige und einfache Steuerung
- Schöne Sprites
- Gutes Höhlen-Ambiente
Verbesserungswürdig:
- Vielleicht das Spiel wirklich so dunkel machen, dass es dem Namen "Der Angst vor der Dunkelheit" gerecht wird? Besonders Angst hatte ich als Spieler leider nicht.
- Sprung-Sound war out of place
Overall ein solides Spiel!
Wuii
Pros:
- Sehr schöne Cutscenes, da hat jemand Talent!
- Sehr schöne Game Art und Animationen
- Einfache Tutorials führen in die Controls ein
- Tiefgründige, emotionale Story
Verbesserungswürdig:
- Wenn der Charakter in eine Richtung läuft und springt, dann gleitet er in die Richtung weiter. Kann von Vorteil sein und wäre auch realistisch. Kann aber auch nervig sein, wenn somit das Jump'n'Run verkompliziert wird. Nun muss man diesen definitiv ausgeführten Sprung und Gleiten immer miteinberechnen. Hat das Spiel aber nicht unmöglich gemacht.
Overall:
Sehr schöne Story mit schönen Visuals. Es werden auch einige Fragen aufgemacht, die einen neugierig auf eine Fortsetzung machen. When Part 2?
Wunderschönes Spiel!
Pros:
- Sehr schöne Game Art, Character Art, Musik, Atmosphäre. Einfach Top. Die Animationen sind auch gut gelungen.
- Interessante Story mit tiefem Hintergrund, die durch eine einzigartige Weise erzählt wird.
- Dashing :D
Verbesserungswürdig:
- Die Steuerung ist ein wenig gewöhnungsbedürftig. Ständig dashe ich ausversehen in eine Richtung, statt nach oben, über Zeit ist das frustrierend. Man muss nämlich vor dem Dash <W> drücken. Leider funktioniert der Dash genau dann nicht, wenn man die Richtung <A> oder <D> gedrückt hält und dann dashen möchte. Heißt man muss sich zuvor ausrichten und dann den Dash separat aktivieren. :C
- Manche Hitboxen vom Schleim sind ein wenig zu groß und eliminieren mich, bevor ich ihn tatsächlich berühre.
Overall:
Ein wunderschönes Spiel, was ich nicht zu oft betonen kann. Die Kunst ist wirklich großartig gelungen.
Lovely Game!
Mir gefällt:
- Einfache Controls auf die ich mich in sämtlichen Situationen, ob nun auf dem Boden oder in der Luft, verlassen kann. Alle Funktionen sind kohärent und der Charakter driftet auf dem Weg zum Boden nicht in eine Richtung sondern gleitet auf seiner momentanen Position nach unten.
- Doppelsprung :D
- Schöne Atmosphäre und Asset Art.
Verbesserungswürdig:
- Das Schwert ist entweder zu kurz oder die Hitbox der Gegner zu groß. Ständig habe ich, obwohl der Gegner noch in Entfernung ist, schon einen tötlichen Schlag abbekommen. Es fühlt sich falsch an den Gegner nur mit meiner Schwertspitze KO zu hauen. Außerdem ist es manchmal möglich den Gegner zu töten, während ich selbst auch sterbe xD.
- Das Level ist ein wenig wirr. Es ist klar, dass ich nach dem Schlüssel suche aber wohin soll der Schlüssel dann? Da ich keine Karte von dem Level habe, kann ich nicht planen und besonders gut traversieren geht leider auch nicht, weil ich manchmal auch einfach ins Void fallen muss, um wieder an einen Punkt zu gelangen, von dem ich weitergehen kann.
- Ich hab den Schlüssel, was nun?
Overall:
Ein solides erstes Spiel. Da scheint aber irgendwas nicht intuitiv genug zu sein, dass ein Außenstehender(ich) ohne mehrmals neuzustarten und das Level nach einer Lösung zu durchsuchen auch weiterkommt. D:
Keep it up tho!
