Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Chupakaber

10
Posts
9
Followers
4
Following
A member registered Dec 09, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Улыбчивое лицо главного героя какое-то не очень приятное.

Персонажа сильно заносит при остановке. Он продолжает идти.

Таскать больных котиков приятно.

И вообще котики забавные.

Бесит, что коты требуют корм именно в своей миске, но это не плохо, а даже хорошо.

Пока с котами возишься, встаёт продажа кофе (8.

В целом, очень занимательно. Приятная атмосфера.

Сюжет интригует. Не смог дочитать письмо от дяди. Ничего вроде не нажимал.

Красивая приятная графика.

Но.. В игровом режиме всё очень мелкое.

С управлением страданий много. Не смог привыкнуть. Это очень нервирует.

Вначале никак не мог подойти к кассе, пока не понял, что нажимать нужно на саму кассу, а не место за стойкой.

Первым впечатлением была занудная очередь бабблов сюжетно-обучающих. Хотя нет, вначале был интересный комикс, интригующий, но он быстро забылся из-за обучения.

Очень трудно было терпеть конвейер распаковки, вычёсывания и мед.обследования котиков. А жрут они и пьют! Как лошади. Как только отдал первого котика в добрые руки, вот тогда получил первую порцию удовлетворения! До этого момента всё было очень сложно и трудно.

Также смутило, когда открыли комнату для собак и тут же компьютер.

Слишком много сразу! Это общее впечатление от игры.

Дедушка работник помог справиться с паникой.

Беготню хотелось бы как-то замедлить. Всё чересчур быстро, возможно.

В целом, игра заинтересовала. Хотел бы поиграть в неё, когда она станет чуть-чуть покомфортнее. И очень хотелось бы получать удовольствие от каждого проделанного дела (и осмотр, и распаковка, и кормёжка, ото всего хочу удовольствия!), пока не получается.

Круто! Играется приятнее, чем большинство аналогов в мобильных сторах.

Единственное, что хочется сказать. Баланс слишком идеальный. С балансом всё на столько хорошо, что даже немножечко плохо. Сотрудники выполняют свою работу так эффективно, что не требуется им помогать, немного обидно даже.

Туалет прекрасный. Аттракционы весёлые, хотя, прям хочется немного какого-то треша (я не про мусор, хотя мусор тоже в тему, вносит разнообразия и живости), треша в аттракционах, чтобы они не были совсем детскими, а как во взрослых парках аттракционов давали яркие эмоции катающимся и зрителям. Пока на них просто приятно смотреть.

Самое дикое, что расстроило, это когда я набрал в руки два гамбургера, а курьер требовал один, и он гамбургер не брал. Я спустя несколько попыток скормить гамбургер курьеру, подумал, что всё сломалось. Со второго запуска игры понял, в чем был подвох, что нужно носить в руках компоненты строго по заказу. Это было даже хуже, чем застревание между торговыми автоматами после постройки нового, это моментально вылечилось перезапуском.

Есть залипательность в игре. Не то что бы достаточная, до автомата цветов не доиграл, утомило.

Что утомило напишу списком:

1. Обязательно идти по довольно навороченному кор-лупу из разных механик, И коробки носить, и заказы собирать и курьеров отправлять приходится всегда практически в одной последовательности, и это тоскливо. Каждый этап возникает мысль "эх! опять работать!".

2. Одинаковость механик всех холодильников с продуктами. Не очень хочется строить автомат суши, зная, что он такой же, как автомат пиццы, просто циферка другая. Нет интриги и радости от чего-то принципиально нового.

3. Построение маршрута курьерам - боль! Каждый раз. Даже когда научился. Один раз построить - интересно. Повторять каждый раз - не очень.

Не понял, какой прок от человека за столом, над которым появляются иконки продуктов.

Выглядит всё красивенько. Приятно и понятно.
Потенциал есть у задумки, однозначно. Она понятная и простая, Но пока, к сожалению, немного неудобная.

Атмосфера - бомба. Немного захотелось даже открыть свой бар такой же уютный.

Бегать туда-сюда утомляет немного. Хотелось бы больше административные функции выполнять после первых пяти минут беготни.

Кошак клёвый, интересно было бы с ним как-то повзаимодействовать, но, вроде бы, он пассивный. И вообще персонажи приятные и выразительные.

Сотрудники бара какие-то отстраненные. Сами по себе. Как-будто не в одном коллективе с ними работаешь.

В общем, симуляция работника бара привлекла больше сюжета, и я бы рекомендовал делать ставку на это.

(1 edit)

С самого начала и до конца интересовал вертолёт, он там где-то позади остался брошенным. Из-за этого, вероятно, было мало интереса к сюжетным диалогам и ночным кат-сценам.


Снег, замедляющий продвижение при исследовании локации и делающий время возврата к домам в разы быстрее непосредственно исследования. а ещё не дающий заплутать. так как показывает обратный путь по своим следам - это прекрасная штука! Очень благодарен за неё.

Диалоги длинноватые, витиеватые. Терял мысль уже на 3-4 реплике.

Очень ждал постройки чучела и весёлого праздника посреди безжизненной заснеженной глуши. Это мотивировало гриндить дрова.

Пока вижу много больших и маленьких недостатков, но и одновременно очень перспективные вещи присутствуют по первому впечатлению.

UPD: Ещё ожидал, что костры будут растапливать снег вокруг, когда их разжигаешь. Очень этого хотелось.

Стильная графика, приятная.

Почему все сотрудники могут сладко спать на своих рабочих местах, а я один должен бегать с кипами материала туда сюда?

Возможность взбодрить прикимаривших коллег порадовала.

Погулять немного по улице (и обнаружить там гуся) было приятно после трудовых подвигов.

От стенографиста с человечком под куполом ждал профита, но не дождался. Очень хотелось чего-то нового после постройки огромного количества однотипных столов и утомительного повторения забегов до типографского аппарата и обратно.

Разнообразные посетители, дающие интервью - разбавляют скучный (на каком-то этапе) геймплей. Хочется от них ещё больше какого-нибудь разнообразия, помимо цвета одежды.

Молодцы. Кажется, есть огромное количество возможностей для развития идеи игры. Перспективная задумка.

Залипательно. Утомляет кликать - я бы, как игрок, хотел возможность авто-подбора какую-то. Кракен заинтриговал, жаль, не увидел его кормления. Попал к нему только в конце игры. Было бы неплохо привести каким-то образом игрока к кракену в начале игры, чтобы была цель и мотивация, и какая-то привязанность к нему. Темнота в глубине локации - интересное решение. Захотелось переиграть в сабнавтику сразу. Всё время не хватало водорослей, это немного раздражало, с другими ресурсами такого не заметил. Ооочень много ресурсов на начальном этапе игры задействовано - вызывает лёгкую панику. Хочется как-то постепенно. Про производительность вы, вероятно, в курсе. Видеокарта 1050 жарила на 100% и был легкий эффект слайд-шоу, к которому со временем привык. но тем не менее. Каустика и рефракция, а точнее их наличие - это прекрасно, но они еле заметные и не вызывают ощущения глубоководности, только лёгкое укачивание. Может стоит уменьшить масштаб тайлинга для карт каустики и рефракции, чтобы они добавляли картинке динамичности, а не расплывчатости? Исследование карты удовольствия доставило мало. Понятно, почему карта сделана круглой, чтобы игроку было короче возвращаться в начало, но можно было бы закрыть проходы в отдельные зоны разными способами, и открывать их поэтапно, как шорт-каты.

Рисовка клёвая. Локация просторная и интересная. Слишком много однотипных построек. насесты не хочется строить все - это обещает скучный фарм, ограничился четырьмя, из которых обходил только два ближайших. Станков переработки вообще не понял, зачем больше одного. Продажа предметов по одному за клик - очень утомительно. Пользу помощника не смог оценить, ну, про баги вы наверное, и сами всё знаете.