Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+4)

Залипательно. Утомляет кликать - я бы, как игрок, хотел возможность авто-подбора какую-то. Кракен заинтриговал, жаль, не увидел его кормления. Попал к нему только в конце игры. Было бы неплохо привести каким-то образом игрока к кракену в начале игры, чтобы была цель и мотивация, и какая-то привязанность к нему. Темнота в глубине локации - интересное решение. Захотелось переиграть в сабнавтику сразу. Всё время не хватало водорослей, это немного раздражало, с другими ресурсами такого не заметил. Ооочень много ресурсов на начальном этапе игры задействовано - вызывает лёгкую панику. Хочется как-то постепенно. Про производительность вы, вероятно, в курсе. Видеокарта 1050 жарила на 100% и был легкий эффект слайд-шоу, к которому со временем привык. но тем не менее. Каустика и рефракция, а точнее их наличие - это прекрасно, но они еле заметные и не вызывают ощущения глубоководности, только лёгкое укачивание. Может стоит уменьшить масштаб тайлинга для карт каустики и рефракции, чтобы они добавляли картинке динамичности, а не расплывчатости? Исследование карты удовольствия доставило мало. Понятно, почему карта сделана круглой, чтобы игроку было короче возвращаться в начало, но можно было бы закрыть проходы в отдельные зоны разными способами, и открывать их поэтапно, как шорт-каты.