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Celthim

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A member registered Oct 07, 2018 · View creator page →

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Thank you for trying the game and for your comment!
I am a big fan of the dodgeball theme and where it led us!

The difficulty curve was a bit harsh, we did a balance patch that should help on this side. 

Thanks for trying the game!

The insane amount of content blown my mind! The Noita like spell building is neatly done, had a lot of fun incredible job! 

Oh I loved this so much! Gave me some Wizard of Legend vibes, the controls are crisps and everything is so intuitive and polished! Great job!

I love fps roguelikes, the controller felt great! I'm not sure why sprinting while not in combat doesn't regen mana I thought it was a bug at first and quit the game. Love the environment, those pyramid like walls works very well. Ngl, the gameplay itself becomes repetitive very quickly, but neat take overall! Loved the hand also! Well done

That screaming sound got me the chills omg! Couldn't figure when I hit or didn't hit the enemies, A bit more feedback would be a great addition! Loved the artstyle, the atmosphere is very intense. Well played!

Love the minimalist puzzly take on the genre! Love the artstyle and after the confusing start the gameplay is very neat! Congrats!

Neat little game! Was a bit frustrated that some stairs appears in the void and it counts as a defeat but otherwise really appreciated the game!
Is there a boss at some point?

At first it felt very very hard to play because I didn't understood we can rotate the camera with the wheel mouse button! Lost my first run very quickly because of that but at the same time having to explore the space without being able to turn was quite fun. Still prefer being able to rotate, the movement system is a charm! I think this is my favorite so far, the movement system is just so good!
Congratz on your game, love it!

Wow that's incredible! Love the art so much, the lynxs are so beautiful I wanna hug them!
Got a bit confused about the lynx not being able to follow us "as fast as we go", but didn't kept me from enjoying it!

Congratz!

Cute game! Was very lost having the usual movement inputs for different actions but once I got it, had a lot of fun exploring! Have to give it a try again next time, I ran out of energy way too quickly didn't got the chance to see it all

Loooooove the little frog's jumps! Very cool to post a demo even if you didn't finished, for a first attempt it's a very good draft! Hope you'll enjoy continue your gamedev journey!
I would say as feedback, I was very much exepecting to see every interaction done by the WASD inputs. Was very surprised to go on the same tile as the enemy and took a while to understand I have to actually click on them. Same goes with the chest, I tried to click this time but learned it was on E. I think if you do continue, having a unified inputs would help a lot both for readability but also for design space! Wish you all the luck!

Took me while to locate where my character was, a bit weird on the movements can't explain why. Probably just a matter of taste. Enjoyed the drifting, fun idea! The Capsule art is beautiful!

Didn't expect the Geometry Dash take, had fun! Would've loved to see some crazy perks/skills to go deeper!

Fun take, love the minimalism and the polish! Great job!

Gorgeous game, love the minimalism!
Great job!

Thanks for the answer!
Will leave the original available ofc!

Hi!
We participated in the jam but  we only have a windows version rn, I would like to know if it is possible to add a browser version for the convinience of anyone wanting to test our game. No modification from the jam version other than potential fixes to make it work on the web browser.

Thanks for the answers and for the jam!

J'ai galéré à comprendre comment renvoyer les météorites, j'avais pas vu que le robot tapait à la batte xD
Hyper sympa comme concept, GG !

Yeah, you're not the first to tell us about being able to keep the key down !

As soon as the votes ends we gonna update the game, making the movements faster when you're out of fight and also the possibility to stay pressed on the key.


About the influence of the dice face, it broke when we packed the game.

The 6 face was supposed to heal you. Also we gonna fix that and add a shield to the 1 face.


Thanks for your review, glad you liked the game !

Yeah the 6 was suppose to heal you, but it broke just before the release and we didn't spot it !


Thanks for your review ! Glad you enjoyed ! :)

(2 edits)

You can shoot with your Die using either the 1, X or leftclick buttons. You have a boss bar and you have to defeat him by shooting and dodging his fireballs ! Your bullets have a limited range, maybe you were too far from him ?
So far we had no problem with him, I hope you will be able to defeat him, if not please let us know !

Merci pour ton retour !
Oui ça mériterait au moins une phase tuto très clairement !
On étaient parti du principe que comme c'est un match 3 ça serait suffisamment évident pour que ce soit intuitif, mais comme on a justement beaucoup bricolé ce match 3 pour se l'approprier au final un tuto serait bienvenu ! :)

Pour un premier jeu en solo sans connaissance en amont sur un moteur peu connu (donc forcément moins de doc/questions en ligne) c'est super bien !
Bon forcément du coup le bug des touches qui bougent le navigateur est dérangeant mais ça reste jouable !
C'est très sympa ce retour détaillé de ton expérience sur le itch, et ne te dévalorise pas comme ça, c'est très cool ce que tu as produit !

On n'avait l'autorisation uniquement que des modifications mineures et bug fix lundi jusqu'à 23h59, là on n'a plus le droit de modif jusqu'à la fin des votes, mais oui je parlais pour après ! :)

Je suis relaxé ! J'adore !

Wah j'ai vu le gif pop et j'étais éblouie (littéralement) !
L'univers est incroyable, bon juste dommage qu'en terme de gameplay ce soit injouable, après possible que ce soit mieux à la manette comme précisé. En tout cas ça mériterait un auto-lock sur la cible la plus proche du viseur pour que ça puisse être jouable, mais un gros GG pour le rendu !

Hey ! Oui clairement on a conscience que la lisibilité mérites d'être retravaillée, c'est un aspect avec lequel on s'est battu tout le weekend mais qui pose encore soucis.

Pour la jauge qui reste à zéro c'est sûrement que tu fais des bons combos et donc que ça contre la montée naturelle de celle ci ? On perd quand la jauge est au maximum, le but est justement de la faire baisser en récupérant des bonnes âmes !

J'adore le wall jump de manière générale, trop cool d'avoir travaillé avec ça !
Il manque je pense du feedback sur quand est-ce que l'on peut dash et sur ce qui nous fait perdre j'ai pas trop compris, mais globalement très chouette !

Très sympa ! J'ai galérer à comprendre quoi faire au début, mais une fois que j'ai compris c'est intéressant

(1 edit)

Merci pour ton commentaire !
Le lien avec le thème est pourtant direct, c'est de l'arcade médiévalo-démoniaque ! C'est une retranscription des codes de l'arcade dans une approche différente mais tout y est !

Hey ! Nous avions à la base choisi des touches qui marchent en international exprès, mais même si nous n'avons pas eu le temps de le préciser en jeu, il est possible de jouer avec ZQSD et la souris (clique gauche pour tourner, droit pour pêcher) !

(2 edits)

Venez jouer aux arcades d'un autre temps, laissez vous tenter, ça ne demande qu'une pièce !

Découvrez la pêche aux canards revisité, jouez contre le diable en personne en tentant de sauver un maximum d'âmes bonnes pour contrer l'ascension du mal ! Le tout, directement dans le navigateur !

Nous avons pris énormément de plaisir à faire ce jeu durant ces 60h, postant à 5h55 pour notre dernière version ! Il n'est évidemment pas parfait, il manque de l'équilibrage notamment, mais nous y avons mis tout notre cœur et on est tellement content du résultat !

Pour un mini pitch non narratif, il s'agit d'une pêche aux canards mais où l'on pêche 3 par 3 sur une rivière de lave sur laquelle s'écoule des âmes. Le but est de parvenir à pêcher les âmes bonnes pour faire descendre la jauge du thermomètre qui monte en continue. Sachant que si l'on pêche 3 âmes similaires ou si 3 âmes similaires se rejoignent sur la rivière celà produit des combos qui multiplient les points rapportés par chaque âme.

Les contrôles de base sont les flèches, ctrl et espace, nous avions choisi ceux-là pour l'internationalité, mais nous avons du coup ajouter la possibilité de jouer également avec d'autres touches :

ZQSD/WASD : se déplacer

Clique droit : tourner le curseur

Clique gauche : pêcher


https://itch.io/jam/vgl-game-jam-2021/rate/1266676