Olá jogadores! Mais uma vez trazemos a inclusão de novos status e sistemas para o jogo. Os inimigos estão evoluindo, e agora possuem um sistema de Pathfinding, fazendo com que ele consiga encontrar e se dirigir diretamente até o player.

Como podemos ver acima, ao clicar no botão de Pathfinding o inimigo passa a seguir o jogador, porém ainda sem dar danos.
Novos status para o player também foram adicionados. Como o jogo será algo focado em sobrevivência, achamos interessante a implementação de um sistema de fome e sede, representados pelas barrinhas vermelha e azul acima da vida do jogador. Por enquanto eles ainda não representam nada dentro do jogo, já que comida e água ainda são elementos que estamos trabalhando em fazer, mas já servem como bom representante visual do que teremos no produto final.

Ao passar do tempo, esses status vão diminuindo e se chegarem ao fim, o jogador passa a perder vida até que consiga outros suprimentos. No vídeo a seguir é mostrado a forma como isso afetara o player e o levará à sua morte:
CAVE GAME (Devlog #3 - Status de sede, fome e PathFinding)
Essas foram as atualizações no devlog de hoje! Obrigado pela atenção, e nos acompanhe aqui e nas redes sociais:







