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carlosvega

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A member registered Aug 29, 2022 · View creator page →

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He probado este sistema tanto en solitario como en sesiones con otros jugadores y es impresionantemente sencillo y flexible. La mecánica de características me parece un uso más que acertado de las etiquetas sin que estas tomen un protagonismo innecesario. 

En el caso de Lenguaje Hábitat, dichas características  toman el nombre de virtudes y complicaciones, y son fundamentales para la construcción de una narrativa conjunta que funciona mucho mejor cuando los jugadores colaboran con el guía y utilizan a fondo estos permisos narrativos. 

Es allí donde el sistema brilla: de la mano de la infinidad de formas en las que las virtudes y complicaciones de cada personaje interactúan entre sí, generando una maraña de situaciones y ramificaciones que llevan la historia a lugares inesperados.

Dado su enfoque narrativo, el juego requiere que todos los jugadores se involucren activamente en la sesión y la capacidad de improvisar nunca sobrará en una mesa de Lenguaje Hábitat. Aún así, con la colaboración de otros jugadores y el guía, incluso el más introvertido de la sesión encontrará su lugar.

Por último, el sistema es tremendamente amigable para personas con poca o nula experiencia en juegos de rol mientras que ofrece oportunidades amplias para jugadores más experimentados que estén dispuestos a intercambiar la "robustez" de juegos mecánicamente más densos por la flexibilidad de un sistema más ligero y narrativo. 

(3 edits)

The preface of this book hit home with me: I remember the first time I heard about Dungeons and Dragons, it seemed amazing. But then I stumbled upon the rules and was a little bummed. All that just to start playing? 

I discovered that I loved the idea of what I thought playing dnd was like.

That's why I ended up loving rules-light games. And Everspark is pretty damn close to a perfect match if you wanna hit that play-to-find-out feeling. It might be a bit too light on rules for the most die-hard, rules-lawyer fans of ttrpgs but it's great to introduce new people to the hobby, and for people that really enjoys the creative liberty that comes with a rules-light ttrpg.

I've played or read a bunch of the games listed as references and I have to say that the Sparks mechanic is genius. I could easily see myself using it with other games too. 

I have created a web generator that I use locally. Is there any issues if I upload it for other people to use? I'd link it to this page and, of course, make it clear that it's 100% based on your rules