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A member registered Jun 09, 2020 · View creator page →

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thanks! I tried clicking but somehow missclicked the down arrow. I have now crawled the dungeon! I'm discovering your games and I really like the way you create spaces to navigate. The controls, visuals and voidness of it all is really interesting :))

I don't understand how to crawl the dungeon :( no control is doing anything

fun concept, want to rip my neurons off my eyes :)

c'était trèèèèèèès bien!! j'ai adoré
les paneaux pour se déplacer c'est trop cool, des fois c'est pas intuitif de changer de scène dans les bitsy. et ça pose vraiment une ambiance de vieux rpg c'est super
les petits pnjs partout avec des dialogues rigolo ça me rapelle les vieux zeldas aussi vrmt tip top, en plus ça change à chaque flute omg y a du content

et la mécanique principale de la musique qui devient de plus en plus intense c'est vraiment super, ça marche très bien. J'ai adoré le petit gars caché qui te fait jouer les musiques.


et quel ending. Johny serait fier

ça commence très fort

merci!

C'est très chouette!!!!

I love the game!!! even if it's not easy to gather that many dice, it's great when it happens :))

very cool!!!!

i loved it, the visual and sound stuff is really neat, and it resonates a lot with my struggles right now. i overall had a good time eating you

merciiii, oui effectivement faire les recherches ne m'a pas mis de très bonne humeur...

oups je suis gay maintenant 10/10

tkanks!! I don't know if you've played the original game but i 100% recommend it (obviously) :)

hiihih <3

particulièrement fan du background de la page itch

plus rigolo que mario kart world <3

Thank you so much :)

hihihih oui en multi ça pourrait être trop intéressant! avec une peinture différente par personne? ça donne envie d'explorer des trucs

trop chouette! c'est hyper bizarre c'est très bien. L'idée est trop intéressante. Et je connaissais pas 5 lap challange c'est trop bien! Vive les jeux de courses bizaros

Ca va, je sors tout juste de mon jury de gens qui comprennent rien au jeu ahah. Mais c'est fait! J'espère que tout va bien pour toi aussi :)

Et j'y reviens mais c'est vraiment trop beau comme création, ça me remotive à écrire et à écrire des choses plus persos aussi

C'était SUPER

J'ai envie de faire une review détaillée parce que ya plein de petits trucs chouettes, donc je le fait :))

L'ambiance est trop chouette les illus sur les cartes trop jolies et le petit duc qui ouvre ça bouche je l'adore.

Les textes du duc sont trop chouettes aussi c'est hyper drôle et habile je sais pas trop comment dire mais voilà ça pose une ambiance trop chouettos.

Et puis la ptite anim de fin olala c'est cadeau.


Les puzzles sont trop fun, la mécanique est trop bien trouvée et poussée assez loin c'est chouette, avec la petite anim de cuisson et les sons c'est vraiment trop plaisant à jouer. (juste c'est facile de se softlock en tirant trop d'oeufs au début du sandwich avec plein d'oeufs, et j'ai galéré à comprendre comment avoir deux cendres l'une sur l'autre pour le dernier mais ça c'est moi qui suis pas très smart hihi)


Bravo la ref a monsieur costaud je pense à lui dès que je mange des oeufs.


Bref c'est trop chouette et fun, et bien pensé. Ca donne envie de faire des petits jeux rigolos mais bien fini quand même <333

bonus ça m'a donné envie de me faire des sandwich (mon coeur s'est brisé à chaque fois que j'ai du cramer de la mayo)

<33333333 c'est trop beau bravo les histoires <3

Thanks for being open to criticism! I really like the open domain pieces! Really appreciate the change

loved it, can't wait to see it happens on stage!

c'est trop super <3

very fun and challenging, and aesthetically incredible :)

I agree with the comment, this feels very yucky to me to use AI, especially with a theme and a medium like this one. As an illustrator myself TTRPG is such a nice space where handmade illustration is still needed and valued, please don't let that change.

Plus the ecological + social cost and issues with AI are really... yeah, something.

I fully understand that paying an illustrator may be too much (even if it may be pretty cheap for one illustration), especially since your game is non-commercial. 

Photobashing, using and modifying archive photos, doing a shitty drawing is infinitely more human and anticapitalist than using AI. 

I get your point about not biasing toward a particular movement, but i think we should not erase the previous fights (especially not with AI). There was a lot of unafiliated protest, strikes and revolts.


Anyway sorry if this is a little harsh but I got your game with the Trans bundle and was as excited to play it as I was disappointed to see the AI picture

that's a valid direction too i think! What i cal 'toy-ish' is the simulation aspect: placing things and seeing how they evolve. Kind of Game of Life i guess. Be it more about the curiosity of making things interact.
But again that's one direction! I thing going for objectives with complex combinations can be great too! Just that again, as it is right now if find it hard to establish a stratégy involving more that 2 or 3 rabbits. But maybe i'm just bad ahah

Really interesting concept! I like the ecosystem-puzzle aspect. I think i would have enjoyed it even more if it was more 'toy-is' and less 'game-is' but that's personnal preferences! The sound design is nice and the snakes surprised me. I found it hard to establish a strategy though

Thannks :) I'm glad it was a joke. Thanks for the nice comment

Thanks for playing! I hope you are ok and "pleasantly" surprised. I'm very sorry if this shocked you in a bad way :/

Very cute and polished! Good work. The loop to new upgrades is a little slow, especially when you don't have anything else to do/watch/read. It would maybe be cool to chat with customers? Or see little random interractions and things happening (coffee spill, board games playing, chatting...)

Overall great gam with pretty art, polished integration and good vibes <3 Plus i like the interpretation of the limitation

Ps:  I fill even more sorry after playing your cute game

Nice visual and music! Despite the "classic" plateformer, i still felt the fragility of my rabbit. The fast respawn and the fact that there is no life system really pushed me to play fast and make mistakes. Plays almost like hotline miami, that's great.

The controls definitely felt janky at some time (air control especially). That was frustrating.

Beat both levels in 16 minutes :)

thanks, i definitely aimed for uneasiness. Did you try with someone or alone?

trop trop bien et inspirant! bravo le centrisme (non)

Thanks! That means a lot to me <3

Great game! I'm impressed with the level of polish! 

I had so much trouble with the second level, but i'm glad i persevered! The third level was so cool, and i loved the end game animation :) It felt so great to escape with the music.

The game itself is pretty fun, even if i was a little bit frustrated by my terrible skills ahah.

I had some freezes at key moments (first person hitting a pole, end of lvl 3, beginning of the end animation) but i guess you already know about that.

Overall congrats, it's really polished! I will take a look at your other games 

Thanks :) I'm sure their very bad at handling trouble ahah. I'm already working on a post jam version where they will in fact go into trouble, or cause it

Thanks for playing my toy/game! Yes, the buttons are "Recruit" or "Dismiss". I made them like 15 minutes before the deadline so the art is awful ahah, I plan on improving that.

The idea that i didn't have time to implement was to make a "loop" where you recruit X number of knights, then you have a little bit of narration about the king/queen dying and the passage of time, and you start a new round table company!

I am indeed plannning of adding interactions/adventures/events, also procedural! I'm already working on an update with all of the above and more that i'll release next week i think :)

Just noticed that there is a .exe version, should fix the lags i guess