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Breu

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A member registered Sep 03, 2019 · View creator page →

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A jogabilidade tá bem boa. Mas tem vários pequenos bugs, imagino que deva ser decorrente do tempo da game jam.
Principais bugs importantes:
- Se tentar comprar upgrades no menu antes de iniciar o jogo, as moedas vão de 0 pra 7k e vc pode comprar praticamente tudo com esse dinheiro;
- Depois de 2.5 minutos de gameplay os inimigos somem e a nave fica vagando infinitamente, além de que o raio de coleta para de funcionar em certa altura, e é preciso ir até as boilnhas azuis pra coleta-las.

A nave ajudante acaba confundindo um pouco qual é a nave principal, então talvez usar outra arte ou cor pra representar ela seria bom (talvez um escudinho em volta)

Em resumo adorei o game, boa sorte na jam e por favor continue o desenvolvimento dele. (E adiciona um menu para diminuir o volume kkkk) Abraços!

De fato, não há aceleração de movimento, pois como ainda estou aprendendo, acho que não sei fazer isso ainda :). Muito obrigado pelo feedback, isso é muito importante para o meu progresso e o do jogo.

Muito obrigado por jogar :)
O CoyoteTimer já está aplicado, porém é um tempo relativamente curto que eu e meus amigos que testaram julgamos um bom tempo para que a jogabilidade ficasse boa.
E poderia me explicar melhor sobre o que disse a respeito de Inputs de PageUP e PageDown padrão da Godot, por favor? Se for algo relacionado à movimentação, eu mesmo escrevi todos os comandos e defini o ImputMap do zero.
Agradeço pelo Feedback, em breve teremos uma nova atualização com novos inimigos e uma melhor jogabilidade.
Obrigado novamente!

Oioi, my very first projects is online now for everyone to play. 

Please note that this project is just a small game that I made while learning Godot 4.

Feel free to comment and give feedback, it's very important for me.

Thanks for playing :)


KuteKnight by Breu (itch.io)