Это мой первый гейм-джем.
Моя история
Я с самого детства любил разрабатывать игры. В 7 лет я делал простенькие игры на Scratch, всякие лабиринты там, и тд.
Я потом как то забросил это дело, но через пару лет меня привлек Roblox Studio, и я решил попробовать там сделать что нибудь, получалось не сказать чтобы хорошо.
Именно после того момента, я стал мечтать о своей игре, я в принципе хотел стать гейм-дизайнером в будущем.
Я мечтал о том как в будущем создам свою компанию, и буду типа как то в ней делать игры, но в то же время понимал что будет не так просто... Моими вдохновителями были Nintendo и Sega.
В то же время я придумывал свою игру, было ОЧЕНЬ МНОГО вариаций главного героя, то ли неуязвимый пацан в черном (угадайте с каким именем), то ли заяц скоростной (КАКОЙ ЖЕ УНИКАЛЬНЫЙ ПЕРСОНАЖ!), но так я и подобрался к своему ключевому персонажу - Малсилу. В первый раз он фигурировал в моем проекте на Scratch, он даже сохранился - https://scratch.mit.edu/projects/847324288/
Но однажды, я узнал о Тоби Фоксе, и его игре "Undertale", меня афигеть как сильно вдохновил его успех, и я понял что могу тоже сделать свою игру в одиночку.
В середине 2025 года я познакомился с движком GDevelop, он был прост и понятен, тогда я и решил начать разработку игры, да, про Малсила.
Примерно тогда я узнал про такую вещь как гейм-джем, но мне не сильно хотелось в них участвовать, я пока маловато знал про движок.
Но в этом году я решил, что пора.
Я искал какой ни будь джем, хотелось поучаствовать, а может в идеальном случае победить. Джемов летом было маловато, и я решил забить на это...
ПОКА НЕ НАТКНУЛСЯ НА ВИДЕО ОТ МАКСТЕРА, ПРО ТО ЧТО ОН УСТРАИВАЕТ ДЖЕМ!
Я был счастлив, и наконец решил поучаствовать в первом своем джеме.
Джем
Я участвовал вместе со своим братом.
Буквально через 5 минут я нарисовал персонажа для игры, таким он и остался.
Первоначально я планировал сделать игру про то, как персонаж будет стареть, была механика дня и ночи, и с каждым днем персонаж должен был быть взрослее, а потом и вовсе умирать, и начинать все "с чистого листа".
Потом я осознал что 3 дня (к тому же у меня практически не было последнего дня) не хватит на реализацию моей идеи, к тому же у меня появились немного другие задумки, по этому я решил просто сделать небольшой квест-платформер, про цветок - Фло (ну технически это чел из стеблей, у которого вместо головы горшок).
1 день - реализовал физику персонажа, нарисовал некоторых НПС и декор.
2 день - доделал НПС, дописал музыку.
В итоге я сделал игру геймплеем в (примерно) 5 минут, но при этом в игре 3 концовки (не считая проигрыш), так что можно будет поиграть еще :)
Итоги джема
Технически The New Flo стала моей самой первой игрой, которую я доделал до конца и выпустил.
Это был незабываемый опыт. Не смотря на неудачи, сбитый график, и другое, я смог доделать этот проект и выпустить его!
Моя игра заняла 173-е место в топе, я думаю для первой игры это очень хороший результат!
Жду оценку судей
Заключение
Мне 13 лет, и я сделал игру, которая дошла до выпуска.
Я думаю что для такого возраста результат хорош, и хочу таким же начинающим разработчикам пожелать удачи.
Моя игра - https://bogdanthecubeling.itch.io/the-new-flo
Игра моего брата - https://mieldog.itch.io/painting-life


визуал очень хорош, я сам не очень хорошо рисую пиксельные спрайты, геймплей норм, лишь иногда не работал прыжок или пружина, но механика реализована очень хорошо, на счет оригинальности, я как будто бы где то видел такую механику, или что то подобное, но я могу ошибаться, теме плюс-минус соответствует.