Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

vadimmos

13
Posts
1
Following
A member registered Feb 05, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

It looks cool, but what's the point, and what rules I couldn't figure out. And why is everything in English?

на самом деле вполне играбельно, и сама концепция мне нравится, но вот исполнение местами подкачало. Но затраченные усилия видно, есть куда стремится и стремится стоит 😉.

(1 edit)

Вылеты это часть нарратива?
Когда в 4й раз перезапускаешь, текст уже хочется, если не пропустить, то хотя бы ускорить.

Я умер не отпуская кнопку, и что сказала игра, спросила зачем я отпустил кнопку.

Прошёл, концовка - 0

это оно?

Я понимаю почему складывается такое ощущение. Сюжет задумывался следующий: колобок оживает и начинает мыслить, осознает что не понимает кто он и  для чего нужен, и по тому сбегает от дедушки и бабушки, что бы найти себя. По пути он встречает разных зверей, с кем то приходится сражаться, кому-то помогать, и в итоге выясняется, что над всем лесом и стоящей рядом деревней нависает угроза в виде злобного плана Бабы-Яги (финальный бос), колобок направляется к ней. Когда колобок помогает лисе, она говорит ему где искать Бабу-Ягу на прощанье говорит "скатертью дорожка", но с лёгкой руки Яги, дорога и правда превращается в скатерть, причем в скатерть самобранку, и оборачивается препятствием на пути колобка (это как раз второй уровень, точнее то, что от него  успел сделать). В процессе своих похождений колобок находит монеты, и задаётся вопросом зачем они ему, но все-равно их собирает. Позже он встречает пекаря, который говорит что за некоторую плату, теми самыми монетами, мог бы помочь колобку в битве с Ягой. Ну и в итоге, осуществив спасение леса и деревни, колобок возвращается к бабушке с дедушкой, уже обретя смысл, он понимает что должен был появится здесь и сейчас, по тому что все нуждались в герое. Как-то так, в описании к игре сказано почему не вышло всего реализовать. Тексты должны были быть подписями к слайдшоу предыстории и концовки.

есть смысл идти дальше?

там пишется просто максимальное число полученных циклов?

т.е. 25 я там увидел по тому что перед этим прошёл 25 циклов?

т.е. пасхалка не в концовке? концовки две?
27 не предел (если в коде нет чёткого ограничения), я подумал что текст в концовке намекает на правильный способ получить концовку, узнать правду, и решил проверить, но не на 25, не на 26, не на 27 цикл ничего не произошло

Механику понял, после 27 экрана надоело. Концовку тоже видел, но не понял в чем пасхалка.

(1 edit)

текст можно ускорить нажав кнопку "далее"

а ещё если прокачать уши, то мины будет так слышно, что даже видно

мины звенят в стерео, т.е. можно определить направление.

наверное зрение было на минималках и в темноте не было видно яму, он туда упал и умер.
зелья выпиваются на Enter.