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A member registered Jan 13, 2023 · View creator page →

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Ofen war mit Abstand am stärksten und spaßigsten. Die Slowness-Spur war ebenfalls richtig praktisch. Und die Stat-Upgrades haben sich meist wirklich wenig rentiert, daher vielleicht Stat-Buffs und Fähigkeit-Buff separat geben..

Warum nicht, ich schau vorbei. Und nochmals vielen Dank für dein detailliertes Feedback. Das hilft sehr

Glückwunsch zum 3. Platz!
Ich persönlich fand dein Spiel von allen sogar am besten, und zwar aus mehreren Gründen:

  1. Im Gegensatz zu den ersten beiden war es nicht nur ein sehr kleiner Prototyp, der nur ein paar Minuten Spielspaß bietet.

  2. Du hast kein 0815-2D-Jump’n’Run gemacht, sondern ein cooles Rogue-like mit wirklich lustigen Fähigkeiten.

  3. Die Musik und Sounds waren sehr gut ans Spiel angepasst.

  4. Dein GUI, die PlayerPrefs und generell der Umfang haben für richtig viel Spielspaß gesorgt.

Mach dir also nichts aus dem 3. Platz – für mich bist du definitiv, neben The Godrunner, die klare Nummer 1.

Wir reden nicht über den falsch geschriebenen Titel :)

Kurze Frage aus eigenen Interesse für zukünftige Jams:

  1. Spielzeit

    • Wie lange habt ihr mein Spiel gespielt? (Wie viele Rätzel habt ihr geschafft und welche?)

  2. Vorbereitung

    • Habt ihr euch vorher die Beschreibung und Controls auf der itch.io-Seite durchgelesen?

    • Oder habt ihr das Spiel direkt gestartet und eventuell wegen fehlendem Tutorial und wenig Erfahrung bei diesen Genre das Spiel schnell wieder geschlossen?

  3. Rätsel

    • Welche Rätsel habt ihr gespielt?

    • Welche waren zu leicht / zu schwer?

    • Wie viel Spaß haben sie euch gemacht?

  4. Grafik

    • Wie fandet ihr die Grafik?

      • Ansprechend

      • Neutral

      • Oder so schlimm, dass Alt + F4 der einzige Ausweg war :- )

  5. Szenarien

    • Welches Szenario fandet ihr insgesamt besser?

Du hast ja auch überall kommentiert :)

Du hattest halt einfach einen ungünstigen Build Fehler, und hast es halt vergessen zu testen. Ist unglücklich gelaufen und du weißt es ja nun für zukünftige Jams. Tut mir immer noch leid für dich, aber dein Spiel war ja trotzdem eines der Kreativsten in diesen Jam

Könnt ihr mir erklären, wieso zwei Spiele, die für Windows downloadpflichtig sind, sich so stark von der Anzahl der Votes unterscheiden? Also das meist gevotete von diesen hat ganze 22 Votes, und einen der am wenigsten Bewerteten, welches man allerdings von Beginn an spielen konnte (also es wurde fehlerfrei hochgeladen), gerade einmal 11 Votes.



Neben dem Aspekt, dass Spiele mit einer geringeren Anzahl an Bewertungen IMMER einen Nachteil haben und somit keine CHANCE haben, potenziell gut abzuschneiden, würde mich wirklich mal interessieren, warum es den bitte so viele (hier würde eigentlich eine nette Beleidigung stehen, mir fällt nur keine ein) gibt, die einfach nur ein paar Spiele testen, und die anderen nicht einmal anrühren.



(Also kurz noch zum Aspekt, dass man keine Gewinnchance hat: Es gilt eigentlich immer bei jedem Jam folgendes als Daumenregel: 10-20% aller Teilnehmenden geben an sich immer überall 0 Sterne, ohne das Spiel überhaupt zu testen. Daher macht der Anteil dieser umso mehr aus, je geringer die Anzahl der Votes ist. Hier wahrscheinlich eher mehr Richtung 10%)



Ein paar Faktoren sind mir natürlich klar, wie das Leute nur die Spiele bewerten, die auch früher hochgeladen wurden, da sie diese schon während der Entwicklungsphase gespielt haben. Allerdings sollte die Quote doch nicht so übertrieben hoch sein. 


Daher meine Frage, was denkt ihr, was für Faktoren dafür verantwortlich sind?

https://youtu.be/z9KRDc4j3oI?si=bxMZxLBd3JuXoR6e

Also ich hatte zum Glück noch eine VM mit Linux installiert, stimme dir aber zu, da es wirklich nicht schwer ist einfach nochmal zu builden

Das würde definitiv dem Spiel auch einen Wiederspielwert hinzufügen. Das ist halt dann auch sehr aufwendig, schätzungsweise, sowas vernünftig umzusetzen. Allerdings finde ich die Idee an sich super. Ich probiere mein Bestes, sowas irgendwie zu implementieren. Aber als erstes muss ich eh erst einmal ganz viel fixen wegen der Wechsel der Render Pipeline.

:)

Ich glaube nur im Winter und Sommer. Zumindest gehe ich nach seinen Video Uploads davon aus 

Sehr nett von dir. Das ist sehr fair gegenüber allen Teilnehmern. Danke

Das ist eine sinnvolle Erweiterung. Aktuell werden ja die Hinweise nur in die Zeit als Strafzeit mit reinbewertet. So ein Screen, wo das dann nochmals detailliert aufgelistet wird, ist sicher interessant. Werde ich definitiv in Zukunft hinzufügen. Danke für die Idee 

Freut mich sehr. Ich finde es auch sehr schön, dass du beide durchgespielt hast. Danke dafür. Ebenfalls Respekt an deine Zeiten. Die sind wirklich nicht weit von meinen Bestzeiten entfernt (Map1: 4:40 und Map2: 4:58).

Beim Playstore zahlt man, glaube ich, einmalig 25€ für seinen Entwickler-Account. Man kann, soweit ich weiß, dann so viele Spiele hochladen, wie man will.

Dein Spiel ist definitiv das Spiel, bei dem ich am meisten Spielzeit habe :)

Und für neun Tage Arbeit ist das wirklich schon verdammt gut geworden. 

( Bin ein Rogue-Like-Fan)

Die sechs drehenden Gliedmaßen müssen grob die Richtung haben, wie die Skizze dahinter an der Wand (wenn du H drückst, siehst du die etwas besser). Wenn die Gliedmaßen in der richtigen Position sind, dann haben die ein anderes Material (ein goldenes). Du musst also bei jedem Knopf so lange drücken, bis beide der zugehörigen Gliedmaßen dieses goldene Material haben, also die richtige Position eingenommen haben. Ich hoffe, das hilft .



Nicht wundern, dass du beim dritten Knopf vielleicht etwas länger drücken musst. Da haben die zwei Gliedmaßen unterschiedliche Winkelgeschwindigkeiten :)




(1 edit)

Naja, nachdem ich alles in der BiRP geschrieben habe (die ja absolut super ist – hust, hust), müsste ich sehr viel neu machen. Irgendwann in Zukunft würde ich mir die Aufgabe aber wahrscheinlich schon antun: die Grafik mit Shader Graphs deutlich verbessern, die Performance upgraden, einen weiteren Escape Room hinzufügen und das Ganze mit einem Tutorial sowie ein paar zusätzlichen Hinweisen ausstatten.

Dann könnte ich mir durchaus vorstellen, es einfach mal auf Steam zu stellen. Why not? (Gut, es kostet was – aber eben nur einmalig.)
(also das hochladen kostet was, hab kein Intresse mit Spielen Geld zu verdienen. Daher die Aussage nicht falsch verstehen)

Es gibt dazu ein paar gute Tutorials auf YouTube. Die können es dir wahrscheinlich besser erklären als die Leute hier.

Hoffe das hilft 

Wenn du in Ägypten bist und diese grünen Stangen meinst, sollst du das nachbilden, was auf der Grafik links davon abgebildet ist. Du kannst auf die Buchstaben tippen, um die jeweiligen Stangen auszufahren.

(1 edit)

Meinst du das Kräuterbeet im Mittelalter? Du musst die Pflanzen in der richtigen Reihenfolge mit der Schaufel anklicken, um dich vor der Vergiftung zu heilen. Unter dem Beet ist ein Gedicht, das dir die Reihenfolge angibt. Das ist allerdings sehr kompliziert und nicht so einfach, daher gibt es für dieses Rätsel vier oder fünf Hinweise. Die kannst du sehen, wenn du „H“ drückst. Oder meinst du ein anderes Rätsel?
Und danke natürlich fürs Feedback. Ich hätte wahrscheinlich wirklich noch etwas mehr Erklärung hinzufügen sollen :-)

(1 edit)

Oh, du bist ja noch ganz am Anfang :-) Hinter der Sphinx ist ein Mond mit drei Sternen. Die fangen leicht an zu leuchten, wenn du das Hinweis-Feature benutzt. Das ist ein Tipp für das Buch. Du musst es mit E öffnen, und „Mond“ ist die Lösung. Also „mond“ eingeben und dann Enter drücken. Ich gebe dir aber recht, ich hätte vielleicht noch ein kleines Tutorial hinzufügen sollen.

Danke für das nette Feedback. Wie viele Hinweise hast du für das Kräuterbeeträtzel gebraucht? Da war ich mir wirklich nicht sicher, wie schwer es ist, da raufzukommen. Wenn man das Rätzel erstellt, ist es immer schwer einzuschätzen, wie gut es lösbar ist, wenn man es nicht erstellt hat ;)

Also, das Spiel ist an sich ein virtueller Escape Room. Es gibt zwei Räume. Ein mal Ägypten und einmal das Mittelalter. Wahrscheinlich bist du in Ägypten steckengeblieben. Das erste Rätsel ist es, die Augen der Sphinx anzuschauen (länger angucken, bis ein Auge leuchtet, dann muss man das andere angucken. Es gibt auch, wenn du H drückst, immer einen Hinweis.

Ich hoffe ich konnte dir weiter helfen, wenn nicht schreibe mir nochmals bitte 

Hi :-)
Dein Spiel war wirklich spaßig. Darf ich fragen wie dir meins getaugt hat? Hast du Verbesserungsvorschläge?

Hast du eigentlich alle durchspielbaren Spiele wirklich zu 100 % durchgespielt?
Wenn ja, dann definitiv ein großes Lob von mir – das hat nämlich ordentlich Zeit in Anspruch genommen. (Vielleicht lag es bei mir auch ein bisschen an meinem Skill-Issue bei manchen Spielen. 🙂)
Bei welchen hast du am längsten gebraucht?

nice, ich Spiele es morgen dann und freue mich schon drauf. 

Lief das Spiel bei dir flüssig?

Wie seid ihr eigentlich beim Bewerten vorgegangen?

Ich habe erst einmal alle Games gezockt, mir zu jedem Game Notizen gemacht, und dann am Ende alle miteinander verglichen in Bezug auf die verschiedensten Faktoren. 

Wie macht ihr es? Nacheinander und gegebenenfalls im Nachhinein noch etwas anpassen oder Ähnliches wie ich?

Würde mich definitiv freuen

freut mich sehr das es dir gefällt :-) 
Du hast es geschafft mir seit langen nen richtigen Lachkrampf zu geben mit deinen Spiel mit dem Spruch "Opa liegt mal wieder flach".
:D

Dann machst du immerhin einen Teil der Kosten wieder gut, die du für den überteuerten App-Store zahlen musst :) (also diesen 99€ Entwickleraccount).

Du kannst es auch nutzen. Es ist komplett regelkonform und machen andere auch. Ich fand das Spiel nur sehr, sehr fertig und komplex für ein 30-Tage-Projekt, und ich wäre mir definitiv sehr langsam vorgekommen, wenn es nur in diesen Zeitraum erstellt worden wäre :) Ich finde es toll, dass du noch extra Skins hinzugefügt hast. Das Spiel ist wirklich toll, und bitte arbeite daran noch weiter.


Freundliche Grüße 


Bergbauer 

Wirklich nicht böse gemeint, allerdings sollte man, wenn man bewertet, schon alles bewerten oder nichts. Das Problem, wenn du nur ein paar bestimmte Spiele bewertest, ist, dass diese entweder einen Vorteil oder Nachteil haben, je nachdem, wie deine Bewertungsmaßstäbe sind. Bei itch.io zählen zwar die Bewertungen relativ, allerdings gibt es immer ein paar Leute, die wenig Sterne geben, egal wie gut das Endprodukt ist. Das Einzige, was du damit bewirken würdest, wäre halt, dass der Anteil dieser Person deutlich mehr bei offline Games ausmacht als bei den Leuten mit Browserbuild, da die insgesamt mehrere richtige (ernstgemeinte) Bewertungen haben. 


Das ist wirklich nicht böse gemeint oder so, allerdings ist das halt nicht unbedingt fair gegenüber allen Teilnehmern….



(Sorry, wenn das etwas hart formuliert ist. Du kannst ja nichts dafür. Es ist keine Kritik an dir, sondern eher am System)

Vielen Dank für das nette Feedback, freut mich wirklich sehr

Es ist sehr Geil und Spaßig!

kann ich nur zurück geben!

Vielen lieben Dank

Ich mochte die Musik sehr. Das einzige Problem, das ich hatte, war, dass die Windows-Version bei mir nicht läuft (es erscheint eine Fehlermeldung). Daher habe ich eine virtuelle Maschine mit Linux gestartet. Dort konnte ich es testen. Aufgrund der deutlich eingeschränkten Leistung der virtuellen Maschine kam es leicht zu Lag, aber das war nicht schlimm. Es war definitiv sehr spaßig. (Ich habe dir für die kreative Idee bei Spaß und Kreativität 5 Sterne gegeben, bei der Umsetzung 4). Die Grafiken fand ich ebenfalls sehr gut gemacht.

(2 edits)

Wer von euch ist schon mit allen Spielen durch?
Ich habe mir gestern um 0 Uhr alle heruntergeladen und seit 5 Uhr jedes einzelne so weit wie möglich durchgespielt.

Erstmal ein großes Lob an alle: Ihr habt wirklich tolle, spaßige Spiele erstellt und trotz des engen Zeitlimits eine beeindruckende Performance abgeliefert! Ich hoffe, euch hat der Wettbewerb genauso viel Spaß gemacht wie mir – und vielleicht sieht man sich ja beim nächsten GameJam wieder.

Ihr könnt wirklich stolz auf euch sein ♥️