
OMG! I did it!
Большое спасибо за отзыв!
Полив растений - самое неоднозначное задание, у нас больше всего отзывов именно на неё, но как негативных, так и позитивных) пока не знаю - будем ли мы что-нибудь с ним делать
Тестовое задание - это буквально тестовое, на котором я тестировал систему мини-игр :D
А за идею спасибо! У нас были мысли добавить таски не чисто мини-играми, а с каким-то взаимодействием на карте.
Много всего, но всё плохо работает :) Управление и физика глючит, камеру трясёт, а еще игрока сразу бросают с жёстким таймером. Первые несколько попыток ничего не мог понять, потом понял, и раза с десятого собрал все монеты, но меня даже не похвалили при счётчике coins 0 :)
Складывается ощущение, что многое не успели доделать, что в целом нормально для джемов. Продолжай совершенствоваться :) В следующий раз рекомендую взять задумку по-проще и проработать игру из одной-двух механик.
Лайк за случайную генерацию в 3D! 💪
Я оспорил твоё творение, тебе хотели единичку воткнуть! :D
Очень отдает старыми флэш-играми.
А причина в том, что на стриме не разобрались, что делать :)
Вообще вижу две явных проблемы:
Продолжай совершенствоваться :)
Отличная работа со светом, кроме последнего этапа со столбами, но это скорее к левел-дизайну относится - слишком мерцает.
Еще вероятно есть баг обнаружения от глаз, несколько раз меня ловили под перемещаемой платформой - несколько раз тестировал и так и не понял, баг это или мои кривые руки %)
Кстати перемещаемой платформе/кубику как-будто немного не хватает какой-то минимальной подсветки при наведении или чего-то ещё, что-бы их можно было проще отделять от статичных элементов.
Саунд-дизайн отличный.
Проходить было приятно, но очень хардкорно :)
Честно говоря, считаю немножко переоцененной именно игрой в рамках джема. Как отметили многие - очень крутая музыка (которая в подземелье - это вообще волшебство!), хорошие рисованные картинки, и откликнувшаяся у многих идея - бить крапиву палкой :D
Но почти нет, собственно, самой игры.
Слышал что у вас разработчик (реализатор на движке) впервые открыл Godot на джеме и делал исключительно по видеоурокам. Если так - впечатляющий результат за три дня!
Остальным членам команды рекомендую тоже хотя бы поверхностно ознакомиться с движком, сильно разгрузите вашего разработчика, если сможете сами вставлять и настраивать музыку и арты, чтобы он мог сосредоточиться на архитектуре и механиках.
Продолжайте совершенствоваться! :)
Привет! Если я правильно помню, то ты говорил, что в первую очередь хотел отточить работу с камерой и кат-сценами - тут есть что сказать:
- камера часто "проваливается" в деревья, что выглядит неприятно
- во время кат-сцены не забирается управление персонажем
А так - лайтовая приятная бродилка, хорошо гармонируют между собой все ассеты.
Понравилась реализация плавной камеры, нужно будет попробовать тоже так сделать.
В игре на мой взгляд - слишком темно, понимаю что так и задумано, но большую часть игры вообще ничего не разглядеть :) И особенно, на этом фоне - слишком резкие переходы от "воспоминания", в котором мы находимся (как я понял) к белому шуму - смотрится неестественно.
По самой игре не всё понял или я не нашёл куда идти дальше после ножа на кухне :)