Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

BARD grenadine

25
Posts
1
Topics
3
Followers
2
Following
A member registered Aug 04, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Щиро дякуємо за відгук! 

Щодо кінцівок - після проходження двох поверніться на екран вибору, і там буде ще один варіант, третій. Ми вже зрозуміли, що просто ховати його і писати про це в описі на сторінці було не найкращим рішенням, і треба було попередити про це якось всередині гри, але вже як є. 

Ця третя кінцівка в якомусь  сенсі і є "хорошою", на скільки це можливо в контексті історії. Будемо раді якщо у вас буде бажання і ви пройдете і її) 

Щодо озвучки - так, у нас банально не було сил і часу щоб робити повноцінну озвучку, да і актор тільки один, хоч і дуже вправний, тому вирішили виділити озвучкою саме шепіт

Ще раз дякуємо що пограли! 

(1 edit)

Дякуємо за відгук. Відповідаємо на ваше запитання: це для досвіду, як і будь яка гра. Кожен жанр, як ви добре знаєте, розрахований на певну аудиторію. Який сенс жахів? Який сенс у ситкому? Дивно шукати рибу на дереві. Саме тому, спеціально, щоб маякнути певній групі людей, яким сподобається така історія, вказані і "трилер", і "жахи". 

Раді, що історія засіла в вас настільки, що ви вдались до цитування нашої фрази - ми впевнені, що ви стовідсотково добре знайомі з фактом варіативності стилю висловлювання у моментах, де цього потребує сюжет, особливо, якщо без контексту воно не працює.

Кожен з персонажів не є здоровим, вони обидва один одного вартують. Великим дисклеймером було позначено, що ніхто нічого не виправдовує, і це було сказано не для галочки, як і інші тригери. Саме тому, що персонажі одержимі один одним, їм все одно на жертву (жінка - погано, бо жінку шкода, а був би чоловік - була б претензія, що у цьому світі всі є геями, це добре відома проблема). Ми впевнені, що ви були уважними при прочитанні і помітили, що стать жертви не була причиною вбивства. 

Ця історія без виправдання злодія, без покарання заради справедливості, бо ми витримуємо єдину атмосферу моторошності на рівнях стилю розповіді, відносин, світу і фіналу.

Ми раді, що вам сподобалися візуал та озвучення і дякуємо за проходження!

Цікавенька гра у вас вийшла! За атмосферою навіяло Sally Face, що добре, бо одразу ж у голові з'явилися образи літа, дружби та таємниць! Мальовка приємна, мила. Стиль оповіді та побудова діалогів добре пасує і змушує посміхнутись в деяких моментах. Ваш досвід на джемі точно був успішний! 

Звуки і музика одразу ж перенесли у потрібний настрій і добре підтримували настрій гри. Сподобався момент, де потрібно було швидко сховатися, дуже креативно. 

Дякуємо за гру, це було чудова маленька пригода!

Ох, це було дуже сильно.

По-перше, одразу дякуємо за цей неймовірний досвід, ми будемо пам'ятати цю гру ще довго.

Стиль. Чи треба взагалі щось казати? Звісно, треба! Бо це просто неймовірна краса! Все, чого торкається око в цій грі: дизайн персонажів, стиль живопису з помітною структурою полотна, те, як реалізовані елементи point-and-klick - погляд відпочиває і отримуєш насолоду. 

Сюжет дуже сильний на багатьох рівнях. Сльози наверталися кілька разів, особливо на моменті з кінцуґі - в саме серденько. Дуже хотілося отримати всі кінцівки та досягнення (це не було дуже важко і не було нудно - все в самий раз!). Зв'язок з квітами прослідковується протягом всієї гри від оформлення і назви до імені героїні та сюжетних елементів і, звісно, цих неймовірних кінцівок. 

Темп розповіді чудовий, музика підібрана добре. 

Від гри було відчуття, наче граєш у Life is Strange - затишно, трохи сумно і дуже стильно. 

Дякуємо за цей досвід, що залишиться приємним квітковим спогадом у душі!

Дякуємо, що пограли в нашу гру!

Ми згодні, що гра не для всіх, скоріше зайде поціновувачам подібних трилерних, жахітливих романтичних штук, але нам приємно, що ви пережити цей досвід з нами! 

Якщо дозволите, хотіли б трошки пояснити: ми ні в якому разі не виправдовуємо вчинків героїів, про це чітко сказано у дисклеймері разом із іншими попередженнями. Вони обидва нездорові, вартують одне одного і ми хотіли показати саме цю динаміку. 

Дякуємо за відгук!

Дякуємо! Дуже приємно, коли вдається потрапити в інтерес гравця, і ми раді, що наша гра привернула вашу увагу! Так, вибір лише один через формат джему, але у версії, над якою ми зараз працюємо, їх буде значно більше) В цій версії ми хотіли зосередитися на розлогому сюжеті, Дякуємо, що пройшли, і раді, що гра вам була ДО СМАКУ!♥

Так, дійсно, під час гри в нас не виникло відчуття, що щось не так чи чогось бракує.
Чудова робота загалом, а в умовах джему - тим більше! ♥

Ця гра - це просто відвал всього. Як почати відгук, якщо стільки емоцій? Пройдемося по пунктам:

1) Малюнок. Просто чудово все від початку і до самого кінця. Ідея використати чотири дуже різних стилі не просто шикарна, а і виконана дуже-дуже якісно. Кожен із стилів є цікавим, індивідуальним і пасує як історії загалом, так і кожній окремій. Сподобалось шукати для себе якісь асоціації: гра, ляльковий театр, книжкова ілюстрація... 

2) Дизайн. Витікає із попереднього, дуже-дуже сильно зроблено. 

3) Звуки і музика пасують повністю і поглиблюють занурення у цей цікавий світ. Вибір мати озвучку одним голосом, як наратора - наша повага, це просто клас. Звісно, інші голоси гарно звучать теж. Рішення на виборах просто чудове і ще й гарно відповідає темі джему.

4) Сюжет. У вас вдалося зробити із казки як дитячого жанру цікаві, трошки моторошні історії. Це все дуже читається, сподобалось спробувати обрати різні варіанти, навіть якщо це не впливає на кінець. 

Ну і кінець - просто ах, нема слів. І одразу повертаєшся у меню з тими самим чотирма стукотами. Міць!

Це дуже сильна і прекрасна робота, дякуємо за цей шикарний досвід! ♥

Гра виглядає дуже стильно: дизайни персонажів та фони приємні і притягують увагу, хочеться порозглядати більше. 

Нам сподобалось, як автори підійшли до теми джему у вигляді буквального шепоту від речей і того, як це взаємодіє у детективній справі. Зав'язка, ідея сюжету дуже сподобалась, але не вистачило довжини (це питання смаку, звісно!). Хотілось трошки більше побути там, з головним героєм, послухати, що ще прошепочуть якісь речі і як ще можна було б скористатись його здібністю) Це точно було незвично і унікально. 

Звукове оформлення сподобалось, все пасує і нічого не заважає. 

Дякуємо за цей досвід! Якщо планується допрацьовувати роботу - були б раді колись це побачити!

У вашого сюжету великий потенціал! Тема джему у вигляді шепоту тварин - це цікаво. Мальовка приємна, дизайни персонажів теж, гарна робота! 

Не вистачило індивідуальності в героїв, хотілося б трошки поглиблення характерів і щоб при читанні було одразу відчутно, хто саме з дівчат розмовляє. 

Гра викликала ностальгічні почуття, від неї віє пригодницьким підлітковим романом! 

Бажаємо успіхів у розробці, дякуємо за гру!

Ця гра для нас виявилася захованою перлинкою. Дуже цікава зав'язка сюжету, персонажі різні і "типові", але в гарному значенні, як ми любимо! Мальовка приємна, хотілося порозглядати і героїв, і фони, дуже гарно! 

Сюжет теж цікавий, дійсно віє духом дарк фентезі! Вже коли герої тільки з'явилися, у нас було відчуття, що між ними є який більший зв'язок, і ми були дуже раді, коли це виявилось правдою. 

Кінцівки різні, цікаві, пропрацьовані. Як любителям довгих ігор нам не вистачило об'єму, але це питання смаку і не впливає на оцінювання. Виходячи з цього, хотілось би більше занурення у світ, побути там довше і зустріти, можливо, інших проклятих чи щось таке) 

ДЯКУЄМО за слова в кінці гри! Було дуже приємно отримати їх "у винагороду" за проходження, дуже незвичний і такий милий прийом, знімаємо шляпу! 

Дуже хотілося б розвитку гри у подальшому, але і у такому вигляді вона відчувається, як хоча і коротка, але зрозуміла і цілісна пригодницька подорож. 

Дякуємо! ♥

Дякуємо, що поділилися. Отже, деякі речі, які у кінцівках залишаються дещо незрозумілими, пояснюються у третій, справжній кінцівці після відкриття третього варіанту вибору. Якщо ви пройшли гру повністю і все ще лишися запитання, то пояснимо:

СПОЙЛЕР!
1) Калеб втік, бо Моріан зізнався, що вбив людину, бо знав, що йому нічого за це не буде, тому що йому в житті щастить. Через те, що саме Калеб "винен" у тому, що у Моріана така велика вдача, він і тікає, звинувачуючи себе. 
2) Моріан хотів вбити Калеба і не просто вбити - а точно з'їсти, бо саме так хотів досягти найвищої і невідворотної єдності з ним. Зрештою, і Калеб теж хотів того самого (сцена з демоном).
  
А чому все так сталося можна буде дізнатися у повній версії гри, яка знаходиться у розробці) ♥

Щиро дякуємо за коментар. Раді що ви пройшли гру на всі кінцівки і нам приємно, що ми змогли викликати приємні емоції нашою романтично-моторошною динамікою)!

Демо вашої гри дуже сподобалося! 

Мальовка цікава, просто задоволення порозглядати дизайни персонажів та фони, а також все дуже пасує до загального стилю гри і настрою того, що відбувається.

Текст теж відповідає закладеній ідеї і працює на створення атмосфери правильно, допомагає зануритись і побути у тому часопросторі. 

Ідея "шепоту" розкрита точно і хочеться знати, що ж там буде далі, бо початкове відео зацікавило. Вже на думку йдуть варіанти, чому гра називається саме "Плин")

Історії, де персонажі повинні пройти шлях (буквально) це в саме серце, тому приємно наштовхнутися на щось подібне, це просто клас! 

Чекатимемо на повну версію, однозначно! Дякуємо за гру!

До гри були дуже великі сподівання, вже починаючи просто з того, як оформлена сторінка і за скрінами - і вони виправдалися! Гра цікава, однозначно, пропрацьована на всіх рівнях: 

- мальовка зачаровує, і дизайни персонажів, і фони, і офомлення.

- сюжет цікавий, добре, що є варіанти, які призводять до різних наслідків.

- геймплей, так би мовити, незвичайний, було так неочікувано мати можливість натискати на персонажів на фоні, щоб поговорити з ними - супер ідея. 

Все в грі занурює у потрібну атмосферу балу таємниць, це точно. Діалоги пропрацьовані, характери індивідуалізовані, хоча і таємничі (так і потрібно і у вас все вийшло) було весело слідкувати за тим, як ГГ будує розмову! Дещо не вистачило описів-описів, але це питання смаку і не впливає на загальне враження. 

Дякуємо за гру, це величезна робота!

Дякуємо за цю цукерочку! Детектив у незвичному світі з такою чарівною атмосферою - у вас точно вдалося! 

Стиль тексту занурює у приємний комфорт, читати одне задоволення - і це дуже підходить до подій, які висвітлюються в сюжеті. Музика пасує однозначно. 

Мальовка - просто казка, від дизайну персонажів, фонів та UI просто неможливо відвести погляд! Величезна робота була зроблена за два тижні і це вражає! 

Дякуємо-дякуємо за такий приємний цікавий досвід!

Цікава, незвичайна, задумлива і креативна - це все про вашу гру! Сюжет надає ґрунт для роздумів про релігійні теми, питання життя і смерті, жертвенності, протилежностей, відносин... ряд можна продовжувати. Ваша гра не просто намагається бути "дивною", все в ній працює, щоб бути цілісним художнім твором. 

Стиль мальовки легенький, ніжний, наявність величезної кількості кадрів (а часом, все сприймається дійсно як розкадровка), що змінюються не заморює око і пасує стилю розповіді. 

Говорячи про стиль, хочеться звернути увагу на текст і те, як креативно він з'являється на екрані. 

Під час проходження було схоже, наче дивишся фінал Євангеліону (просто за духом оповіді) і це - комплімент) 

Дякуємо за такий незвичайний і якісний досвід!

Цікава пригодницька гра з таємницями! 

Стиль мальовки дуже гарний, дизайни персонажів неперегружені. Дуже подобається підібрана палітра кольорів! 

Сюжетно цікаво, трошки, можливо не вистачило занурення у події, відчуваєш себе скоріш глядачем, ніж учасником подій, але це теж може бути стилістичним рішенням) 

Не вистачило описів, але це питання смаку і, впевнені, кожен знає свій темп і робить те, у що б сам міг пограти, це - супер. 

Враження від гри позитивне, дякуємо, гарна робота!

Дякую що пограли у гру!)

Нам дуже цікаво дізнатися які саме моменти в сюжеті залишились незрозумілими, якщо ви не проти 👀 

Дякуємо, що пройшли нашу гру і за відгук! Раді, що вам сподобались мальовка, музика і динаміка в тексті.

В умовах подій гри і концентрації уваги на окремих емоціях та жанрах ми думаємо, що персонажі вийшли відповідними, але ми щиро дякуємо за вашу думку - зі сторони написане може відчуватися інакше, і дійсно, трішки більше описів могли б додати ще більше атмосфери та характеру персонажам :3

Дякуємо за відгук! Раді що вам сподобалось ❤️
Щодо сторінки теж дякую що написали, виправили це)

Лінії, яких Моріан торкався, повільно і пестливо проходячись по ним пальцями, нагадали йому жилки листя очерету, на який приємно було подивитись у ставку за містом. Разом із зв’язками зап’ястя, сліди тонких порізів навіяли думку про струни арфи – пружні і тугі.

Подумки Моріан вже торкався їх губами, балансуючи між бажанням бути лагідним – бо кохав Калеба, і зробити йому боляче, бо саме це Калеб і любив. 

Хотілося спробувати рани на смак, відчути тепло тіла, впитися зубами і залишити сліди – глибші, ніж слід було б.

Дуже раді це чути!

Дякуємо!)

Для близьких людей цілком природно зберігати секрети один одного. Це зближує, робить зв’язок більш тісним та міцним, але і тут — не без підводних каменів.

Одна справа — приховувати, що маєш до близького приятеля почуття, більші за дружбу: ніяково, боїшся зруйнувати відносини взагалі. Але що робити, коли найближчий друг ділиться секретом, від якого в тобі все завмирає і серце пропускає удар? Більш того – про такі масштаби ти навіть не міг і подумати. 

Це перехід на новий рівень відносин чи тривожний дзвіночок?

-------

(психологічний) трилер • драма • романтика • жахи • ЛГБТ+ тематика • містика