ta bueno
Astrades Studio
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Está lindo el juego, me recuerda a Super Meat Boy.
Lo probé un rato pero tuve un par de problemas con los controles y me frustré.
Primero empecé con teclado, pero cuando vi que me detectaba el control que tenia conectado (Dualsense) lo probé pero los botones no estaban bien (saltaba con cuadrado y ponia pausa con L2). Yo supongo que tiene que ser tema de mis drivers o algo, suele pasar.
Así que pasé al teclado... todo bien hasta que conseguí a Clavy. Yo venia usando las flechas para moverme y espacio para saltar, pero Clavy se usa con J y K... re lejos de ambas manos.
Probé cambiar a WASD pero ya eran muchos botones con una sola mano: moverse, saltar y correr todo con la mano izquierda... Mientras que la derecha solo planear y doble salto.
Yo sintetizaría en un esquema de controles bien cómodo como prioridad. Y que las habilidades de Clavy sean más intuitivas, por ej, solo con el boton de saltar: la primera vez saltás, la segunda en lugar de un doble salto activás a Clavy y la tercera vez ahí planea... Es simplificar pero sino un boton para cada cosa es medio incomodo.
Lo probé ayer en la exposición de ADVA. Super interesante y prometedor, sigan así.
Estuve pensando cómo hacer que los jugadores vean la animación del fantasma subiendo las escaleras... mi recomendación es poner las animaciones donde el jugador ya está mirando por intuición propia. es decir yo buscaría la forma de hacer que el jugador tenga que bajar las escaleras, y mientras baja va a ver que de enfrente viene el fantasma subiendo... implicaría cambiar un par de cosas pero creo que sería una buena solución y regla general a tener en cuenta.
Saludos y muchos exitos!
Yeah we had some trouble with the NES aspect.... Mostly due to lack of experience with the medium. I ended up prioritizing getting the game out working properly rather than the NES feel, as there were some aspects of Penguin Adventure like curved roads and perspective we did not know how to implement in space with a NES feel so I just experimented until something felt somewhat passable. Thanks for playing!
Cool concept, but I thought I could choose a side lol First thing I saw was a skeleton and I wanted to join that side.. "A sentient sword has no side," I thought.
By the time I realized some were allies it was too late. Also, whenever an ally grabs me, they just back away until they fall off the cliff lol
Thanks for playing! Yeah I've been told about the rat scene... But you figured it out?
Last update I made the interactable rat whiter so it stands out a little more. If you wait until the song is over it also sends you to the next dream. Sadly I finished that scene right before the deadline so I could barely touch it 😅




