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Ed ho in serbo anche un altro libro ora per Heroic Havoc, fondamentalmente una mini avventura multiplayer con Master più qualche altra regola opzionale o chiarimento

(1 edit)

beh... se hai Abilità 7 e fai due 6 trasformarli in due tre è la differenza fra un fallimento e il successo.

(I tiri normali sono roll under, solo gli attacchi sono roll over)

@celticchione e @alessioserini

fra oggi e domani dovrei aggiornare il PDF con altri contenuti nuovi, quindi procedere a pubblicarlo su kdp.

Cosa ve ne pare del cambiamento sulle armi?

In realtà vorrei rivedere anche le Armature....

Grazie

Per quel che riguarda la Paura una meccanica molto simile era presente in almeno un paio di gamebook a tema horror della serie originale anni '80. Io la ho solo ripresa cambiandola un poco (molto poco se ben ricordo).

Armi e armature ho cercato di tenerle semplici senza modificare troppo l'impianto del gioco, ma di per sé sono una cosa che inevitabilmente complica, e che non ho mai apprezzato molto come viene gestita da AFF e Troika.

"E..." nasce dal mio amore incondizionato per la gradazione degli esiti nelle meccaniche di gioco.

Buon divertimento!

(1 edit)

Bellissimo lavoro, mi permetto un consiglio: magari  delle regole opzionali che introducano una semplice differenziazione delle armi ed una gestione delle armature.

Nulla di complicato, figuriamoci.

Magari le armi pesanti richiedono due mani e fanno 1 danno in più, mentre essere disarmati da una penalità al tiro di combattimento.

Una armatura e/o uno scudo potrebbero assorbire 1 danno l'uno ma con un attacco vincente che tira dadi doppi si rompono.

Forse scavando un poco fra il materiale originale salta fuori qualche variante originale in materia  (ricordo ad esempio le regole sulla paura, che si accumulando punti paura e se si arrivava a 12 si impazziva moriva di terrore).

Grazie della segnalazione, ora lo ho corretto

Cool

I see the latest iteration is number 3 Part (?) 1. 

Are you going to expand the Cults pamphlet as Part 2?

DAJE

Cosa è cambiato nelle ultime versioni?

Thank you Levi!

Is it me or the booklet is missing page numbers?

il PDF è stato salvato con Adobe acrobat e poi riparato con Ilovepdf

(1 edit)

Ciao,

Allora, da alcune indagini pare che sia un problema che si verifica solo con Acrobat reader di Adobe per Android. In pratica carica il font giusto (che mi risulta embeddato, infatti) ma è come se spostasse le lettere di tre posti 

Anche dopo avere riparato il pdf, il problema persiste, ma fino ad ora qualsiasi altro reader pdf - anche su altre piattaforme- incluso acrobat reader per pc, non ha dato problemi.

Quindi più che un problema del file, credo sia un bug di Adobe.

Continuo la ricerca ma non sono sicuro di trovare una soluzione che non sia "aspetta la prossima patch di adobe o usa un reader diverso".

Ciao, e grazie della segnalazione.

Posso chiederti un paio di cose?

Hai provato a riscaricare il pdf?

Che Reader pdf e quale OS stai usando?

Hai provato con altri reader su altri OS?

Leggendo la 0.5.2 ho notato il cambiamento di funzionamento delle Tacche Corpo, ora vincolato al Livello.

Così,  alla sola lettura, preferivo il sistema di prima, in cui i Personaggi hanno tre tacche come qualsiasi altra cosa.

Un poco anche per consentire ai Ricercatori di usare un po' più liberamente i loro poteri all'inizio, e senza che diventino "troppo" potenti (nei limiti del livello di potere del gioco chiaramente... )  più avanti.

Version 1.1 updates the alternative initiative rules: Fast characters can no  more try to move and act.

Characters "In a Haze" suffer slightly more damage, and any reference to using Glitches to act "In a Haze" has been removed since you can already spend a Glitch to absorb that damage.

Hi there, nice work.

Will the full game include some kind of movememt/range rules? Even abstract ones?

(1 edit)

Yes, Ambermoon.net. 

Permissions to execute are enabled, though, so I'm somewhat lost.

If it can help you with debugging, I'm running Mint 20. 

I had tried a simple sudo and it didn't work, I'll see if chmod works.

I think I'll try to run the windows executable with WinE next.

Thank you!

(2 edits)

Hi, I unpacked the tar.gz but can't get it to run on linux... am I missing something? Do I need some kind of amiga emulator?

When I try to execute it from command line, it replies "command not found".

Another very cool game. I think this takes the best of Maze Machina and Guncho.

It would be nice if it could run on smartphones too.

What about a TOC at the beginning?

Version 2 looks cleaner, and I like the added options

Very fun indeed!

(Oh and I would have to find a way to make Transhuman Insight work with a diceless system)

Interesting concept.

At first glance, though, this would be way easier to get into with a redesign of the layout.

(1 edit)

Thank you!

 I'm personally not inclined to introduce attribute upgrades or detailed skill systems in Old School D&D.

But

I would probably place ability score improvements at 500 and cap it at a total maximum of a total 10 additional  stat points across al six stats. 

For skills, I'd probably add another degree of specialization instead of ranks. This would translate in double Advantage, roll three dice and pick the best. While I don't cap skills, I'd probably limit the number of a character's specializations at 6.

Hi, great job!

I think initiative may need a little clarification considering how player-facing the game is.

Lovely little game! Makes me wish to write a hack.

Post Scriptum: una cosa è certa, nella eventualità di una seconda edizione (sempre scritta a mano e rigorosamente brutta, sporca e genuina) qualche accorgimento estetico in più lo prenderò. Per dire, un quaderno a righe invece che a quadretti, ed evidenziatore invece che pennarelli per i termini tecnici o importanti del gioco.