Aggiornato, ho ricostituito il file esterno
artikid
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Grazie
Per quel che riguarda la Paura una meccanica molto simile era presente in almeno un paio di gamebook a tema horror della serie originale anni '80. Io la ho solo ripresa cambiandola un poco (molto poco se ben ricordo).
Armi e armature ho cercato di tenerle semplici senza modificare troppo l'impianto del gioco, ma di per sé sono una cosa che inevitabilmente complica, e che non ho mai apprezzato molto come viene gestita da AFF e Troika.
"E..." nasce dal mio amore incondizionato per la gradazione degli esiti nelle meccaniche di gioco.
Buon divertimento!
Bellissimo lavoro, mi permetto un consiglio: magari delle regole opzionali che introducano una semplice differenziazione delle armi ed una gestione delle armature.
Nulla di complicato, figuriamoci.
Magari le armi pesanti richiedono due mani e fanno 1 danno in più, mentre essere disarmati da una penalità al tiro di combattimento.
Una armatura e/o uno scudo potrebbero assorbire 1 danno l'uno ma con un attacco vincente che tira dadi doppi si rompono.
Forse scavando un poco fra il materiale originale salta fuori qualche variante originale in materia (ricordo ad esempio le regole sulla paura, che si accumulando punti paura e se si arrivava a 12 si impazziva moriva di terrore).
Ciao,
Allora, da alcune indagini pare che sia un problema che si verifica solo con Acrobat reader di Adobe per Android. In pratica carica il font giusto (che mi risulta embeddato, infatti) ma è come se spostasse le lettere di tre posti
Anche dopo avere riparato il pdf, il problema persiste, ma fino ad ora qualsiasi altro reader pdf - anche su altre piattaforme- incluso acrobat reader per pc, non ha dato problemi.
Quindi più che un problema del file, credo sia un bug di Adobe.
Continuo la ricerca ma non sono sicuro di trovare una soluzione che non sia "aspetta la prossima patch di adobe o usa un reader diverso".
Leggendo la 0.5.2 ho notato il cambiamento di funzionamento delle Tacche Corpo, ora vincolato al Livello.
Così, alla sola lettura, preferivo il sistema di prima, in cui i Personaggi hanno tre tacche come qualsiasi altra cosa.
Un poco anche per consentire ai Ricercatori di usare un po' più liberamente i loro poteri all'inizio, e senza che diventino "troppo" potenti (nei limiti del livello di potere del gioco chiaramente... ) più avanti.
Thank you!
I'm personally not inclined to introduce attribute upgrades or detailed skill systems in Old School D&D.
But
I would probably place ability score improvements at 500 and cap it at a total maximum of a total 10 additional stat points across al six stats.
For skills, I'd probably add another degree of specialization instead of ranks. This would translate in double Advantage, roll three dice and pick the best. While I don't cap skills, I'd probably limit the number of a character's specializations at 6.
Post Scriptum: una cosa è certa, nella eventualità di una seconda edizione (sempre scritta a mano e rigorosamente brutta, sporca e genuina) qualche accorgimento estetico in più lo prenderò. Per dire, un quaderno a righe invece che a quadretti, ed evidenziatore invece che pennarelli per i termini tecnici o importanti del gioco.