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(1 edit)

Bellissimo lavoro, mi permetto un consiglio: magari  delle regole opzionali che introducano una semplice differenziazione delle armi ed una gestione delle armature.

Nulla di complicato, figuriamoci.

Magari le armi pesanti richiedono due mani e fanno 1 danno in più, mentre essere disarmati da una penalità al tiro di combattimento.

Una armatura e/o uno scudo potrebbero assorbire 1 danno l'uno ma con un attacco vincente che tira dadi doppi si rompono.

Forse scavando un poco fra il materiale originale salta fuori qualche variante originale in materia  (ricordo ad esempio le regole sulla paura, che si accumulando punti paura e se si arrivava a 12 si impazziva moriva di terrore).

Ciao Luigi!
Grazie mille, detto da te è veramente un complimento!
HH non è un fossile, a questa versione 1.0 seguiranno evoluzioni, affinamenti e chiarimenti con il contributo della comunità (speriamo!), quindi c'è margine per aggiungere suggerimenti come il tuo.

Il modello a cui ci ispiriamo idealmente è BFRPG... Be' vediamo dove ci può portare ;)

-R

(+1)

Stavo pensando di aggiungere le armi da fuoco che con un risultato di doppio in fase di attacco si inceppano o esplodono.