Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Arkady

30
Posts
5
Followers
5
Following
A member registered May 07, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Hey, Irsa!

Sorry for late answer to your comment. -_-"

Rules are simple: you swipe to the side and all figures moves to this side till board end or till other figure. Figures consists of blocks. If blocks staying in one row they disappeares and player get points. If at least one block in the figure is removed, then the figure splits into independent blocks.

Yeah, sure it is hard to understand rules. Soon we will do something with that, but I am absolutly shure that this game has "sticky" gameplay. :D

Thank you for your advice and comment. We will add handcraft levels with puzzle issue and we will think about rework revive system. :)

(1 edit)

Спасибо огромное! Вот ради таких отзывов бросаешь всё и танцуешь от радости. Мы очень старались, честно с:

Можешь, пожалуйста, тезисно описать основные части сеттинга, которых по твоему мнению не хватает в игре?

Или перечислить то, что тебе кажется спорным ))

Hi. Can you explain where you got stock?

Thank you!

For judges. We didn't manage to load the build it time becouse first build weighed more than 1 gygabyte. So if you will not rate the game, please play it just for fun. We made this game very hard!

Если дойду до босса :D

Спасибо большое, бро!

Пожелание с отображением очереди следующих кубиков мы обязательно учтём и реализуем. 

Спасибо большое за отзыв! Очень приятно!

Привет! Игра супер мне очень нравится, но после нескольких метеоров меня уже начало тошнить от укачивания. Перестал играть только из-за этого, тошнит пипец. 

Тему раскрыл это точно. Думаю, что стоит камеру сместить таким образом, чтобы она двигалась строго по оси астероида, но следуя за ракетой. 

Было бы круто добавить саунд фоном какой-нибудь, который мог бы подчёркиваться правильными действиями игрока, чтобы в паре звук награды и музыки звучали ритмично, мотивируя игрока на сбор кристаликов ещё больше.

Я не прошёл игру, по описанным причинам выше, но было бы круто, если уровни дальше были больше. Например, имеется несколько астероидов со своими орбитами на уровне и у игрока сразу появляется выбор, который позволит раскрыть потенциал игры ещё больше.

Кстати, заканчивая свой отзыв, я пришёл к тому, что ира мне напомнила старые части Гарри Поттера, уровни, на которых нужно было летать на метле и попадать в кольца. собирая очки.

Дальнейших успехов и хороших отзывов, бро!

Привет, Дима! Спасибо большое за отзыв!

Это не эксплойт, а фича :D

Всё, что успели сделать за 48 часов. Планируем доработать игру. Добавить механик, уровней и окружения. 

Спасибо!

Привет! Спасибо большое за отзыв!

Да, будем дорабатывать игру и планируем довести до минирелиза. Хотим добавить больше уровней, больше разного окружения, больше задач и механик. Изменить визуальный стиль на более приятный. Добавить больше музыки и  звуков. 

Спасибо большое за отзыв!

Не всё успели сделать за 48 часов. Всё ещё впереди, и новые уровни, и новые объекты, и новые задачи.

Хорошо, мы доработаем и выпустим игру на мобилки, а ты будешь в неё играть? Предлагать друзьям? :D 

Не то, чтобы я был фанат таких игр, но мне в целом понравилось. 

Одно я хочу предложить: доработать и акцентировать внимание на ритме. 

Например, расположить метроном (хз как это называется)  немного выше героя и выделить цветом. Добавить звук попадания в ритм или не попадания, желательно, чтобы он подходил саундтреку на фоне. Добавить анимированный счётчик количества попаданий подряд. Добавить на этом систему оценки прохождения уровня для реиграбельности, как в devil may cry серии. 

В целом, игра — огонь, спасибо за опыт!

Спасибо большое за отзыв, Бро! Очень приятно!

Визуальный стиль будем ещё  дорабатывать, музыки будем больше добавлять :)

Да, у нас планируется в дальнейшей разработке добавить новые уровни, новое окружение. Хотелось бы сделать медитативный процесс в игре, чтобы можно было отдохнуть и послушать музыку. 

 Хорошо, мы будем дорабатывать, а ты будешь играть? :D

Обязательно пройду сегодня. Накрылся hdd и пропал с горизонта на пару суток.

Спасибо большое за отзыв! Очень приятно!

В дальнейшем планируется добавить больше уровней и окружения. Визуальный стиль тоже будем менять.

Спасибо большое за отзыв!

Да, сожалеем, что так мало успели. В дальнейшем планируется добавить больше уровней и окружения.

Да. буду думать над интегрированным туториалом, спасибо :)

Спасибо большое за отзыв! 

Планировалось, что первые четыре ящика дадут понять, что необходимо делать. Спасибо большое учту в дальнейшей разработке о более подробном туториале.

Ну первый дарк соулс и показался игрокам таким сложным, в первую очередь из-за поломанного управления :)

Подписываюсь под всеми комментариями ниже. 

От себя могу добавить, что игра мне понравилась. 

Это прямо офигительнейшая игра! Уау! Браво! Просто 10 из 10. 

Хочу больше уровней! Хочу игру на iOS! 

Добавь. пожалуйста, ещё саундтрэк расслабляющий. И систему частиц, чтобы при соприкосновении шли белые искорки.

Чувак, это крутая игра. Спасибо!

Клёвый дизайн. Крутая задумка и реализация темы. Увы всё впечатление портит сложность.

Думаю, стоит сделать несколько простых уровней, постепенно обучая игрока. И явно не сразу знакомить с лазером.

Да, очень качественная игра. Понравился переход между уровнями, классный саундтрек, загадки норм. Но мне тяжеловато играть было, уж больно быстро начинает разгоняться электро кit. 

Было бы здорово добавить возможность выбирать путь не на участке прямо перед развилкой, а заранее. Добавить что-то например очереди нажатий.

О да, морковка то что надо! 

Всё удовольствие от игры было испорчено тем, что мой результат не сохранился под моим именем. Как теперь мериться результатами со своей командой? :D
 

За статью, за посыл и фабулу, за офигенный трек и немного за товарища Сталина огромный лойс!

(1 edit)

Отличный визуальный дизайн! От саундтрека в восторге! Я получил удовольствие от игры.

Но явно мне не хватает дополнительных действий. Например, складывание появляющихся ярлыков на рабочем столе. 

Было бы круто, если бы доработали систему очков. Они мне не кажутся значимыми.  

Мало порнобаннеров, не правдоподобно! xD


PS: Вы правда набрали 666 очков в своей игре? :D

Похождения по всем кругам ада вы передали просто отлично. Горит ярко на столько, что сейчас на небе ясно. Тему передали отлично!

Очень милый лисёнок и крайне приятный фоновый звук.

Только управление портит всё впечатление. 

Думаю, что стоит поменять цвет у земляных платформ иначе они сильно сливаются с фоном. Стоит сделать меньше текста, но сделать чаще его появление.  

Пожалуйста, добавьте air control в прыжок и я обязательно пройду вашу игру!

Спасибо, Алексей! Сегодня вашу игру посмотрим.

Не совсем баг, а фича! :D

Мы можем перетаскивать ящики только с рабочей платформы и закидывать на любую часть конвейера.

Да, пустоты много, согласен. Планировали сделать магазин, в котором можно докупать рабочие столы и конвейерные ленты. Пустота как раз была предназначена для них :D

Спасибо ещё раз, обязательно доправим игру и добавим то, что планировали с подсказками.