Желание работать над игрой - самое главное в команде) Удачи! Вы сможете )
antyshmara
2
Posts
1
Following
A member registered Mar 21, 2020 · View creator page →
Creator of
Recent community posts
+:
- неплохие модели
- яркий, но не перетягивающий внимание интерфейс
-:
- скучные однотипные боссы
- в перестрелке с простыми npc нет необходимости отстреливать их - они никакого вреда не наносят. Для кликеров-ферм это нормально, но для воевых рогаликов это не очень хорошо, имхо. Игроку тут делать нечего от слова совсем.
- Еще и уровни есть. Что тоже непонятно зачем, если особо ничего не меняется.
- NPC спавнятся друг в друге, так же друг в друге и двигаются, уходят под текстуру снега. носами
- Нужно обыграть условность, почему игрок не может попасть в спавнящего мобов противника.
- Полет снежка. По идее, он должен ударять противника, который стоит на траектории его движения. Но, я полагаю, стрельба не через рейкаст, а через спавн снежка в точке происходит. Поэтому даже если непись друг в друге, попадает только по одному персонажу.
- Разношерстность текстур 3D. Либо сочные пластилиновые как стрелки, либо протсые, островатые как монстры. Либо слегка затекстурированные пластмаска как замок.
- В идеале звук делать не просто "есть-нет", а добавить иконку и ползунки для создания комфортных условий даже на телефоне.
- Не совсем понятно, что есть DPS: урон данной пушки или общий, командный. Хотя в целом, можно было чуть расширить и вписать "урон".
- Ачивки: сильно разнятся по стилю картинки + выпадают не очень понятно. "Ненависть к косичкам" и иже с ними вообще воспринимались как закадровый разговор, а не достижение. И нужно оставлять информацию о том, за что игрок это достижение получил. Награды на то и награды, чтобы быть полученными за что-то особое, а когда ты не знаешь, не помнишь, за что получил, для тебя эта награда становится бессмысленной.
Но в целом, для прототипа неплохая работа.