Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

+: 

  • неплохие модели
  • яркий, но не перетягивающий внимание интерфейс

-:

  • скучные однотипные боссы
  • в перестрелке с простыми npc нет необходимости отстреливать их - они никакого вреда не наносят. Для кликеров-ферм это нормально, но для воевых рогаликов  это не очень хорошо, имхо.  Игроку тут делать нечего от слова совсем. 
  • Еще и уровни есть. Что тоже непонятно зачем, если особо ничего не меняется.
  • NPC спавнятся друг в друге, так же друг в друге и двигаются, уходят под текстуру снега. носами 
  • Нужно обыграть условность, почему  игрок не может попасть в спавнящего мобов противника. 
  • Полет снежка. По идее, он должен ударять противника, который стоит на траектории его движения. Но, я полагаю, стрельба не через рейкаст, а через спавн снежка в точке происходит. Поэтому даже если непись друг в друге, попадает только по одному персонажу. 
  • Разношерстность текстур 3D. Либо сочные пластилиновые как стрелки, либо протсые, островатые как монстры. Либо слегка затекстурированные пластмаска как замок. 
  • В идеале звук делать не просто "есть-нет", а добавить иконку и ползунки для создания комфортных условий даже на телефоне. 
  • Не совсем понятно, что есть DPS: урон данной пушки или общий, командный. Хотя в целом, можно было чуть расширить и вписать "урон".
  • Ачивки: сильно разнятся по стилю картинки + выпадают не очень понятно. "Ненависть к косичкам" и иже с ними вообще воспринимались как закадровый разговор, а не достижение. И нужно оставлять информацию о том, за что игрок это достижение получил. Награды на то и награды, чтобы быть полученными за что-то особое, а когда ты не знаешь, не помнишь, за что получил, для тебя эта награда становится бессмысленной.

Но в целом, для прототипа неплохая работа.

(+1)

Спасибо за подробный фидбек! Будем работать над улучшением игры)

Желание работать над игрой - самое главное в команде) Удачи! Вы сможете )