En este apartado quiero mostrar cómo fue el avance de Pixelaria, así como empezó toda la idea. Soy un desarrollador de videojuegos. Desde chiquito me gustaba jugar Minecraft, Terraria y Stardew Valley, entonces decidí hacer lo impensable: combinar estos tres en uno solo, tener la generación de mundos divina de Terraria, la exploración de Minecraft y la tranquilidad de Stardew Valley con su farmeo.
A los 12 años empecé a programar en Scratch, las primeras versiones de Pixelaria empezaron a surgir. Hice 5 versiones en este mismo motor, pero era muy básico, entonces empecé a estudiar algoritmos de programación procedural a los 12 años. Entré a foros y más que nada me metí de lleno a YouTube. Aprendí muchas cosas.
Y desde ahí surgió Pixelaria hecho en Python. Hice la generación en Python, estuve mucho tiempo programando, alrededor de unos 6 meses, pero tampoco me convenció. Entonces intenté hacerlo en HTML, CSS y JS, un proceso largo, mucho tiempo en desarrollo, hasta que se logró. Ahí surgió la primera versión del juego con generación procedural programada en JS con Canvas. También implementé un sistema de chunks, todo sacado de YouTube. Y ahí empecé a ampliar más el juego.
Estuve alrededor de unos 2 años poniéndole cosas al juego, hasta que llegó un punto en que se saturaba la RAM en los mismos navegadores. Entonces otra vez decidí cambiarlo a C#, porque vi que Terraria estaba desarrollado ahí, tenía mucho contenido, era súper hermoso y tenía muchas cosas. Cambié al motor de C# y desde ahí fue un cambio muy abrupto. Menos mal tenía todo el pseudocódigo de mi juego, entonces decidí pasarlo de a poco. Había hecho un curso de C# con MonoGame y era estupendo para juegos. Ahí aprendí las bases y todo.
Adjunto imágenes con el recorrido de Pixelaria. Espero que les guste. El juego sigue siendo desarrollado por mí solo y de a poco sigo agregando cosas y corrigiendo bugs. ¡Espero que me ayuden, les agradezco!
Ultima versión vigente de Pixelaria en c#

Version final de la generacion procedural en navegador y ultima actualizacion de esta v0.92 HTML CSS js;

Primera Versión de generación procedural en navegador mas movimiento v0.1 HTML CSS js;

Primera Version de generacion en scratch;
