Norbert is not in the demo version, unfortunately. He will be added in the full version.
And to find the fox crown, you need to go down to the lower floor of the far right tower and click on the stone on the wall.
День добрый! Извиняюсь, не сразу заметил сообщение.
В Амартосе надо правильно использовать камни для телепортации, на них написано, на сколько этажей вверх, или вниз они перемещают. Волшебный камень находится на втором этаже.
Меч Рангила находится в Горбанде. В город можно попасть, если выйти из шахт налево по железной дороге.
(Кстати, если интересно, здесь выложена демо-версия моей новой игры: https://rpgmaker.ru/forum/proekty/63560-gildiya-geroev Пока что она завершена примерно на четверть, но уже достаточно, чтобы поиграть пару вечеров)))
Wanderings 1.2
Wanderings 1.1.01
Исправлен баг с командиром стражи во дворце Оссиниана.
Wanderings 1.1
Главное, что изменилось:
1. Случайные столкновения в данжах заменены бродячими противниками. В связи с этим пришлось урезать «паровозик» из героев до одного заглавного. Случайные столкновения на карте мира остались, но стали гораздо реже.
2. Герои стали разговорчивее, теперь они время от времени встревают в диалоги. Некоторые герои, будучи взяты в один отряд, время от времени общаются друг с другом, раскрывая кусочки своих историй.
3. Герои стали толще и увеличили запас маны, а враги стали хлипче (за исключением боссов), чтобы битвы проходили быстрее и проще.
4. У всех героев увеличилось количество навыков, но получать они их стали не сразу, а с уровнями.
Менее важные изменения:
5. Кривая система поломки предметов заменена плагином.
6. Журнал заданий тоже сделан через плагин.
7. Сделан маркер положения героев на карте мира.
8. Улучшены меню. Книжка для доступа к журналу, карте и карточкам персонажей стала не нужна.
9. Перерисованы карты Нубской пещеры и Колодца, Особняк разделён на три карты. Некоторые другие карты тоже были слегка оживлены.
10. В Нубской пещере стало больше обучающих подсказок.
11. Игра теперь может начаться с одного из трёх случайных мест.
12. Кое-где изменена музыка, кое-где добавлено оформления, и ещё куча всяких мелких доработок. Да, кстати! всем магическим жезлам и посохам дана дальняя атака, так что маги теперь не бесполезны, даже когда у них закончится мана.
13. Все игровые тексты были прогнаны через спелл-чекер, что позволило выловить несколько десятков опечаток.