Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Alx_Yago

17
Posts
2
Topics
33
Followers
2
Following
A member registered Jan 20, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Norbert is not in the demo version, unfortunately. He will be added in the full version.

And to find the fox crown, you need to go down to the lower floor of the far right tower and click on the stone on the wall.

No, there are no updates yet. I expect to finish developing the game within a year, and then I will take on the translation of the already completed game into English.

Thank you! I'll fix this problem.

It seems like a lot of people are missing this point. She says the combinations are written on a tablet in the large central "round" room. In order to open her door, you need to press levers 3, 4 and 5.

I can answer questions if there are any difficulties.

I downloaded an updated version of the game, which fixed several bugs: invisible apples on trees, incorrect display of walls in caves, and too little chance of escaping from a troll.

Thanks for playing! You're a very friendly streamer actually, that's great. To my shame, I noticed that I made several mistakes that still need to be worked on.

Thanks a lot!

Hey! Thanks! I hope you enjoy the game!

Thank you! Of course. Development is ongoing and the game will be finished.

День добрый! Извиняюсь, не сразу заметил сообщение.

В Амартосе надо правильно использовать камни для телепортации, на них написано, на сколько этажей вверх, или вниз они перемещают. Волшебный камень находится на втором этаже.

Меч Рангила находится в Горбанде. В город можно попасть, если выйти из шахт налево по железной дороге.


(Кстати, если интересно, здесь выложена демо-версия моей новой игры: https://rpgmaker.ru/forum/proekty/63560-gildiya-geroev Пока что она завершена примерно на четверть, но уже достаточно, чтобы поиграть пару вечеров)))

Добрый день! На горе можно перемещаться между платформами через пещеры.

Всё нормально: страх - это не магическое состояние, а скорее, просто страх как таковой.

Спасибо за игру!

Комната с сундуками открывается, когда нажаты ровно 4 рычага. Зал со льдом - когда нажаты 5 (в том числе и тот, что в тюремной камере).

В склепе есть разрушаемые ледяные стены, они немного отличаются по виду.

(1 edit)

Wanderings 1.2

  1. Добавлены автосохранения перед боссами и в важных ключевых точках.
  2. Убрана поломка предметов. Инструменты теперь используются не для ремонта, а для улучшения снаряжения перед боем.
  3. Увеличены характеристики высококлассного оружия и брони.
  4. Увеличен шанс побега из битвы.
  5. Динбарские военные лагеря исчезают после выполнения квеста с письмом.
  6. В нубской пещере добавлено пояснение про лимит предметов в инвентаре.
  7. Сделана особая музыка для боёв с боссами.
  8. Исправлено соревнование по стрельбе и дублирование Особой атаки при обучении стрельбе из лука.
  9. Исправлен маркер карты при перемещении на кораблях.
  10. Удалены случайные бои в Огриаре.
  11. Разрушаемые стены в ледяной части склепа Кровавого Барона сделаны более заметными.
  12. Подсказка по лабиринту из плит в доме Зорнроз сделана более заметной.
  13. Добавлена анимация появления стражей комнат в башне Амартос.
  14. Записка, обозначающая выполнение квеста в Нумке переложена на более заметное место.
  15. Сделано, чтобы Вождь Ромен-Дил напоминал о своём квесте.
  16. Исправлено зависание Малгура после того, как он даёт квест на поиск меча.
  17. Подправлен навык «Кошачьей жизни», чтобы не выпадали дробные цифры.
  18. Заключённым в тюрьме сделаны разные фразы.
  19. Сделана возможность быстрее спускаться с горы Сангак.
  20. Выход на балкон в Эрбараде сделан заметнее. Также добавлена подсказка, где искать комбинацию рычагов.
  21. Убрана проходимость стола в замке Тэллас.


Wanderings 1.1.01

Исправлен баг с командиром стражи во дворце Оссиниана.


Wanderings 1.1

Главное, что изменилось:

1. Случайные столкновения в данжах заменены бродячими противниками. В связи с этим пришлось урезать «паровозик» из героев до одного заглавного. Случайные столкновения на карте мира остались, но стали гораздо реже.

2. Герои стали разговорчивее, теперь они время от времени встревают в диалоги. Некоторые герои, будучи взяты в один отряд, время от времени общаются друг с другом, раскрывая кусочки своих историй.

3. Герои стали толще и увеличили запас маны, а враги стали хлипче (за исключением боссов), чтобы битвы проходили быстрее и проще.

4. У всех героев увеличилось количество навыков, но получать они их стали не сразу, а с уровнями.


Менее важные изменения:

5. Кривая система поломки предметов заменена плагином.

6. Журнал заданий тоже сделан через плагин.

7. Сделан маркер положения героев на карте мира.

8. Улучшены меню. Книжка для доступа к журналу, карте и карточкам персонажей стала не нужна.

9. Перерисованы карты Нубской пещеры и Колодца, Особняк разделён на три карты. Некоторые другие карты тоже были слегка оживлены.

10. В Нубской пещере стало больше обучающих подсказок.

11. Игра теперь может начаться с одного из трёх случайных мест.

12. Кое-где изменена музыка, кое-где добавлено оформления, и ещё куча всяких мелких доработок. Да, кстати! всем магическим жезлам и посохам дана дальняя атака, так что маги теперь не бесполезны, даже когда у них закончится мана.

13. Все игровые тексты были прогнаны через спелл-чекер, что позволило выловить несколько десятков опечаток.

Спасибо за игру!

Насчёт сферы: в дневнике должна быть подсказка (нужно ткнуться в дверь, когда один из персонажей имеет определённое количество маны).

Двери Эрбарада открываются рычагами, подсказка к ним на дубине, которая выпадает с одного из орков.

Я буду регулярно следить за этой темой и отвечать на вопросы по геймплею и прохождению, а также принимать советы и замечания.