Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Aleshserg

17
Posts
1
Followers
A member registered Jun 17, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Большое спасибо за тёплые слова!)
У вашей команды интересный проект, нам понравился)

(1 edit)

Спасибо, и вам успехов!)
Совершенно верно, за основу была взята дилогия FAR. Цель нашего проекта - поддерживать химическую реакцию горения топлива путём подкидывания в него энергетических ячеек, а также исследовать окружающее космическое пространство.

Для нашей команды эта идея оказалась на данный момент слишком масштабной, многое не успели реализовать. Из-за ошибки вдобавок не виден интерфейс игры, а также шкала топлива двигателя не уменьшается(

Ваш проект понравился, чуть позже оценю)

Спасибо!)
Чуть позже оценю ваш проект, мне он понравился)

Спасибо за мнение!)
Да, обучение, к сожалению, не успели к дедлайну реализовать.

Цель заключается в поддержании химической реакции горения топлива путём подкидывания в сам двигатель энергетических ячеек. Но из-за глупой ошибки шкала топлива двигателя не уменьшается( 

Позже с удовольствием поиграю в вашу игру)

(3 edits)

К большому сожалению, к дедлайну наша команда не успела подготовить корректно работающий проект.


Цель игры: поддерживать химическую реакцию горения топлива двигателя космического корабля (собирая осколки космической руды и перерабатывая их в топливо), подкидывая новые порции топлива в двигатель.

А также исследовать 8 близлежащих планет, чтобы понять, пригодны ли они для жизни Человека, а затем вернуться к Кротовой Норе (старт игры), зайти в неё и отправиться домой - в Галактику "Млечный Путь".


Уравление камерой: UpArrow, DownArrow.
Универсальное взаимодействие: E.
Жизнеутверждающий танец:
S.

Есть возможность только побегать за персонажа, поперетаскивать объекты, а также сесть за штурвал и полетать (из-за глупой ошибки уровень топлива космического корабля визуально не уменьшается, хотя на самом деле топливо расходуется).

Nice particles!)

Удалось пройти на хорошую концовку) Думаю пройти и на плохую.
Проект понравился: очень атмосферный и увлекательный.

На мой скромный взгляд, очень напрашивается реализация внутриигровых часов, чтобы понимать, сколько, собсна, у меня в запасе есть времени на различные игровые активности (как было реализовано в Darkwood, например).

Баги - ерунда, исправите. Классный проект, классно потрудились, спасибо)

Да, в конце появился босс-душа противоположной энергии, поэтому жёлтым и атаковал Вас)
Спасибо за конструктивную критику (это всегда очень важно) и за перечисление того, что понравилось)

Это не так, возможность пройти игру остаётся)
Можно сколь душе угодно собирать будь то Тёмные порции энергии, будь то Светлые. Важно лишь последовательно 3 раза накопить и отдать Алтарю одну из энергий: либо только Тёмную, либо только Светлую.

Можно быть Светлым или Тёмным. Это взаимоисключающие понятия.

Чудесный проект)

Нет слов - одни эмоции) Классный проект)

Анимация головы действительно впечатляет и забавляет)
Интересный проект)

Конечно можно)
Для получения дополнительных порций Света/Тьмы необходимо делиться, соответственно, Светом/Тьмой с окружающими Душами)

Отличный проект)

Не проблема понять тому, кто внимательно читает)

(1 edit)

Управление

Передвижение: WASD

Прыжок: SPACE

Переключение вида камеры: V

Делиться Светом/Тьмой: LMB/RMB


Решение проблемы с камерой в начале игры:
после загрузки игры необходимо кликнуть LMB/RMB в рамках внутриигрового поля.