Большое спасибо за тёплые слова!)
У вашей команды интересный проект, нам понравился)
Aleshserg
Creator of
Recent community posts
Спасибо, и вам успехов!)
Совершенно верно, за основу была взята дилогия FAR. Цель нашего проекта - поддерживать химическую реакцию горения топлива путём подкидывания в него энергетических ячеек, а также исследовать окружающее космическое пространство.
Для нашей команды эта идея оказалась на данный момент слишком масштабной, многое не успели реализовать. Из-за ошибки вдобавок не виден интерфейс игры, а также шкала топлива двигателя не уменьшается(
Ваш проект понравился, чуть позже оценю)
Спасибо за мнение!)
Да, обучение, к сожалению, не успели к дедлайну реализовать.
Цель заключается в поддержании химической реакции горения топлива путём подкидывания в сам двигатель энергетических ячеек. Но из-за глупой ошибки шкала топлива двигателя не уменьшается(
Позже с удовольствием поиграю в вашу игру)
К большому сожалению, к дедлайну наша команда не успела подготовить корректно работающий проект.
Цель игры: поддерживать химическую реакцию горения топлива двигателя космического корабля (собирая осколки космической руды и перерабатывая их в топливо), подкидывая новые порции топлива в двигатель.
А также исследовать 8 близлежащих планет, чтобы понять, пригодны ли они для жизни Человека, а затем вернуться к Кротовой Норе (старт игры), зайти в неё и отправиться домой - в Галактику "Млечный Путь".
Уравление камерой: UpArrow, DownArrow.
Универсальное взаимодействие: E.
Жизнеутверждающий танец: S.
Есть возможность только побегать за персонажа, поперетаскивать объекты, а также сесть за штурвал и полетать (из-за глупой ошибки уровень топлива космического корабля визуально не уменьшается, хотя на самом деле топливо расходуется).
Удалось пройти на хорошую концовку) Думаю пройти и на плохую.
Проект понравился: очень атмосферный и увлекательный.
На мой скромный взгляд, очень напрашивается реализация внутриигровых часов, чтобы понимать, сколько, собсна, у меня в запасе есть времени на различные игровые активности (как было реализовано в Darkwood, например).
Баги - ерунда, исправите. Классный проект, классно потрудились, спасибо)

