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ahin218

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적용하신 에셋이 아기자기하고 귀여운 느낌이라 좋습니다. 다만 가구나 옷 배치 관련 UI가 캐릭터가 서있는 공간을 가리는 방식으로 세팅되어 있어서 UI 패널 크기를 줄이거나, 아니면 플레이 공간을 많이 가리지 않는 방향으로 배치를 수정하면 더 좋을 거 같습니다. 그리고 가구 배치 시에 UI가 사라지는데, 특정 키를 누르면 드래그한 위치에 배치되도록 하는 게 더 편할 거 같습니다. 개인적으로 기획하신 콘텐츠가 매력적이라 생각되어 완성되면 어떨지 기대됩니다..!

(1 edit)

간단히 기본 오브젝트로 프로토타입을 구현하신 듯 합니다. 기본적으로 기획하신 흐름대로 진행하는 데 문제가 없었습니다. 좀 더 단서를 찾기 어렵게 해도 되지 않을까 싶습니다. 차후 에셋을 적용하고 어울리는 bgm과 효과음이 나온다면 완성도가 높아질 것 같습니다.

(1 edit)

판타지 세계관인데 전투를 리듬 게임과 접목시킨 점이 독창적이라 느꼈습니다. 튜토리얼까지 구현되어 있어서 게임을 시작하기 전에 플레이 방식을 익힐 수 있어서 편의성이 좋다고 느꼈습니다. 전투에 관한 기능들이 여럿 구현되어 있어 완성도가 높다 생각했습니다. 다만 튜토리얼 후 실제 게임을 시작했을 때 첫 몬스터인데도 불구하고 저는 꽤 어렵다고 느껴졌습니다. 첫 몬스터는 더 약하게 만들어서 초반에는 쉽게 클리어할 수 있도록 하면 좋을 것 같습니다. 그리고 박자를 맞추는 동그라미 색상이 똑같아서 겹쳐지는 순간을 직관적으로 알기 어려운 거 같아서 색상을 다르게 하여 좀 더 확실하게 표시되면 좋을 것 같습니다.

기본적인 이동, 공격, 몬스터 자동 조준, 플레이어 스탯 증가 등 기본적인 플레이가 가능한 수준으로 구현을 잘하신 것 같습니다. 게임 난이도는 개인적으로 보통부터도 몬스터가 좀 자주 나오는 거 같다 생각이 들었고, 어려움은 확실히 몬스터가 강하고 어렵다 느껴졌습니다. 어떤 스탯을 올릴지 여러 선택지를 주는 것이 좋았습니다만, 캐릭터의 스탯 정보가 뜨지 않아 명확하게 얼마나 강해진 건지 알 수 없어서 스탯 정보를 띄우는 UI를 구현해보시면 어떨까 싶습니다.  그리고 에셋도 좀 더 퀄리티 있는 것을 활용하면 그래픽 측면에서도 더 완성도가 올라갈 것 같습니다.

(3 edits)

에셋을 적용해서 외적인 요소가 보여지면 좋을 거 같습니다. 그리고 펫을 키우는 것이니 클릭 횟수에 따라 펫의 모습이 변한다던가 특별한 이벤트가 발생한다던가 기획을 통해 즐길 수 있는 콘텐츠를 추가해보면 더 완성도를 높일 수 있을 거 같습니다.