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Nice man haha. It reminds me a bit of an old tower defense game I played, I can't remember the name... but in that game, you'd basically make the path the enemies have to walk using the towers which would block them off. I actually left the game on once I got to level three and let it keep running, it was funny to see how many enemies ended up stacking up (I may have triggered a glitch where I was invincible, surely right? haha). Anyways I think it was pretty cool. I think the 3 minute timer for levels was fine for this project, but if you wanted to deepen this game maybe make the timers a bit shorter and add some more waves. 

Oh also, my favorite part maybe was in level 2 when the yellow dudes started coming, and just leaped over all of my walls ahaha. That was a good surprise. 

I think the image is something I made in GIMP a while back, just messing with textures and applying a bunch of different filters and stuff ahahaha. I think it looks really gaudy as a texture on the actual player though, but at least it stands out from the backgrounds a bit!

I love the move speed of this game hahaha. It is a nice challenge to try to hit enemies while moving blazing fast. I noticed the game is pretty well polished too. I love the lerping of colors when enemies get hit and the colors of the hearts are a nice touch. I think it's a great snow-ball fight type game for sure, would be awesome if you went on with this and made it multiplayer with some extra features, or maybe even went full on in the snowball direction haha. 

Ah, this game is definitely short and sweet. This might be one of the most fun I've had in playing the games here - it's a bit silly in a good way. I love the raw speed you can build, and the ramp in level 3 was also just like a cool addition haha. Fighting for a high score/best time is exciting to me. Great job here. 

Nice work, love the vibe. I also loved the little cinematic door opening thing you did for the first door you unlocked, and think it was a good decision to not include that for the other door unlocks. 

I really liked some of the AI - it seemed like one time the bug AI was cutting me off instead of going straight for me, so really nice job however you ended up doing all of that. My main criticism is just that sometimes you can't see enemies through the camera, but ya know def not a big deal for a game of this scope. Nice job on this

Love the music addition and the Doom feel of course. I think you did a great job with the project, though a bit short. Here's some suggestions or detailed feedback: 

- I actually like that the character is kind of slow, it made it almost like a mix of horror/action. With the flow of the game, it makes sense to me to become a hybrid maybe of that - where maybe there could be some larger enemies that look like those spheres that go berserker mode on you or something.

- The only real criticism I have is that it was a little hard to tell the conditions for when enemies were able to hit you. It does remind me a bit of doom in this aspect though - because I notices when I strafed, they usually wouldn't hit me. 

Anyways nice job, I'm sure if you went on with this project you'd know what more to add considering the genre and everything haha. 

Ah, sick concept. I've def played some older games that had this kind of thing going on, maybe Lawnmower man on the SNES is the first I can think of. I think it's a great start for something that could be really fun. Here are some suggestions if you move forward with this one: 

- Powerups/Collectibles or money scattered about - maybe even a dash ability you can unlock or something

- Perhaps some moving obstacles with different colors

- UI feedback for how far you've gone (maybe it is there, but I have ultrawide monitor so could be getting cut off?)

Anyways, I had fun, and did you compose the music yourself? Nice stuff.