Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Aleksandr Sirotkin

23
Posts
4
Topics
9
Followers
3
Following
A member registered Nov 25, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Very cool!

В один из таких дней, когда магу посреди боя вдруг захотелось уединиться в покоях для прихорашивания своей бороды. Одного из полководцев захлестнула ярость и он самолично пошел к магу, чтобы объяснить тому, как нужно делать и как делать всё же нельзя. В общем после того как полководец зашел в покои к некроманту, его больше никто не видел. Затем на поле боя приехал король. Маг и король были очень близкими друзьями. Король попросил чернокнижника вернуть его солдата, так как тот был весьма одаренным стратегом. Некромант пожал плечами, достал камень пространства. Что то пробормотал, взмахнул рукой, затем порисовал знаки в воздухе. В общем занимался своей чародейской обязанностью и через какое то время перед всеми, посреди комнаты появился тот самый полководец. Точнее то что от него осталось, полководец был из расы насекомых. В доспехах телосложение было идентично людскому, только вместо обычной головы приматов, была голова саранчи. Огромные глазы были налиты кровью, такое чувство что воин побывал то ли в космосе, то ли на другой планете с невиданной гравитацией. Либо увидел что то, от чего просто сходят с ума живые существа. На нем не было не единой царапины, скорее наоборот, было чувство что там где он побывал, его доспехи восстановили от побоев и отполировали до блеска.


В общем вот такая история. Как говорят, сам король взялся за дело и узнал когда, в какое время чернокнижник приводит свою бороду в порядок. Самолично составил расписание. И далее всю военную кампанию провел сам, точно планируя оборону когда маг был не на поле боя. Продумывал тактику атак в то время когда чернокнижник уже был готов сражаться во всю свою силу.


После войны король подарил чернокнижнику огромное поместье в знак благодарности, но тот был черств и жаден, поэтому быстро его продал в трое дорого. Затем выменял за несколько зачарованных камней  бесплодный, каменистый участок земли, где то в далеких землях от границ замка. И поселил там своих учеников, чтобы те учились всему и в том числе выживать там, где выжить было крайне сложно.


В границы участка, помимо самого мага, никто и не вдавался. Во первых все боялись текущего владельца. Во вторых на далекие километры в этих землях сложно было найти растительность и людям просто здесь нечего было делать. Заблудшие души, кто случайно натыкался на данное поселение, боялись подходить. Принимая обитателей за возможных каннибалов или сатанистов… Аккуратно обойдя поселение, быстрым шагом шли дальше своей дорогой.


(1 edit)

Подпишись на патреон! https://www.patreon.com/posts/44144309

Каждое живое существо, которое имеет потребность существовать, должно развиваться и если оно само не движется к эволюции себя как вида. То рано или поздно, рука судьбы придёт и хорошенько напомнит, что жизнь является чем то большим и тратить её на бесцельное существование, слишком большая роскошь, ценою в жизнь.

Деревянная дверь бесцеремонно распахнулась и во внутрь зашел грозного вида, громадных размеров по человеческим меркам мужчина. Он осмотрел маленькое пространство в хижине, где находилось всего 3 койки, которые в большей степени были похожи на куски соломы и располагались на голых досках. При этом одеяла были весьма отличного качества и часто согревали хозяев в холодные дни. 

Хижина была очень маленькой, примерно 3 на 3 метра, в ней была одна дверь и одно окно. Три койки располагались по серединам трёх стен и в середине четвертой находилась дверь, окно находилась сразу напротив двери. В середине комнаты располагался костер, который использовался как для согрева, так и для пропитания. Рядом с каждой койкой находился очень маленький сундук, в который можно было класть личные вещи или одежду.

Человек который вошел в комнату, являлся уважаемым магом и ученым в своей области. В области черной магии и некромантии. Он носил длинную черную бороду, и со стороны казалось что его борода поглощала в себя весь свет, который на нее попадал. Так как рядом с ней свет то искажается, то преломляется. Если уж говорить больше, то чернокнижник не жалел ни сил, не магии, не золото, не времени, ни каких либо жертв ради своей бороды. Борода для него была святым делом. 

Историй о данном человеке ходит невиданное множество и говорят, что во время великой войны, воевали тогда все кому не лень друг с другом. Великий маг сражался в первых рядах бок о бок с другими людьми. Но когда приходило время святого дела, привести свою бороду в порядок. Он мог посреди боя вызвать сотню павших воинов и телепортироваться на сутки, другие в свою усыпальню. Воины которых он оставлял после себя, были в разы слабее своего предводителя и вскоре снова становились павшими. Умирая как пушечное мясо.


InsectGame community · Created a new topic Глава 1
(1 edit)

Знакомство.

Подпишись на patreon.com
https://www.patreon.com/posts/43918362

5. Введение

Помимо расы инсектов и людей в данных землях обитали иные существа. Которые по своей натуре являлись полностью магическими от природы, их называли “Демоны”. Адские создания неведомой формы, что жили по своим собственным законам и порядкам. Данные существа обитали в основном рядом с магическими местами и для своей жизни им требовалась связь со своим миром, которая создавалась за счет магии.

Каждый демон что обрывал связь со своим миром, уходя на расстояния, где демоническая магия его уже не доставала, не оказывая влияния, проживал жизнь по разному, кто то из демонов умирал в муках, кто то рассыпался в прах, другие же превратились в скелетов, так как то что поддерживало в них жизнь просто переставало работать, но были и те кто наоборот осознавал себя и продолжал жить. Наводя ужас и страх на живые существа.

Время шло, адские создания были неразумными и агрессивными, тем не менее со временем благодаря им появилась новая раса. Наполовину люди, на половину демоны. Их прозвали в народе “Демоникус” по своей природе было не ясно, добрые они или злые. Определить их можно было по особой форме головы и так же телу. У них на всем теле виднелись небольшие костяные шипы и так же на головах за редким исключением росли волосы, в основном у мужчины это были костяные наросты, у женских особей особые костяные гребни. И чем старше был демоникус, тем его наросты были более массивными. Не смотря на все это, их скелет был очень легкий и тело от природы не было наделено особой мускулатурой. Зато их связь с магией была более сильна чем у других рас и они могли усиливать временно свою магию за счет того что питались более легкой магией других чародеев ниже уровнем, так же свободно поглощали природную магию и любую другую. За счет своего более слабого строения тела, на войне они занимали позиции в качестве артиллерии, используя магию и нанося удары первыми с воздуха. В народе о данной расе мало было известно фактов и на деле их просто не любили, считаю отродьем. Тем не  менее любой уважающий себя богач имел по несколько демоникус в своем строю, магия каждого из демоникус была строго личного характера и это одна из тех вещей о которой практически ничего не известно.

Факты лишь говорили о том, что они использовали особые трофейные оружия и всегда искали особые магические камни, которые не могли поглотить, а лишь использовать их силу на свое усмотрение. Об этих камнях тоже мало известно, ходит слух что для их создания требуется живая душа и чем больше душ, тем сильнее камень, но это просто слухи. В чистом виде магия для демоникус была чем то вроде пищи, тем временем инсекты, без особой тренировки просто не воспринимали ее, а вот в людях магия чем больше копилась тем больше оказывала дурное влияние, развращаия и уничтожая разум. Человек просто мог сойти с ума или уподобиться по развитию ребенку. Он не думал что делает, уподобляясь своим животным инстинктам.


Чем больше появлялось людей, тем лучше они понимали природу возникновения скверны в их сердцах и тем больше вырабатывали иммунитет вырабатывая контроль в своем сознании и оставаясь разумными существами. Магия все же для людей была очень сложна и те немногие кто смог понять природу данной силы, назывались магами, развивая и исследуя свое мастерство.

Людскими магами было создано множество магических камней и это была очень хитрая технология. Каждый маг должен был находить места силы, например: если использовалась стихия огня, то чаще всего брался кратер вулкан, в котором нужно было расположить камень впитывающий стихию и такой камень называли накопитель. Маг имел с ним особую связь и когда камень накапливал свою силу стихии, то маг должен был создать камень, через который данная стихия должна была выплеснуться, своего рода портал и портал этот питался внутренней энергией мага.

Это была не сложная технология для людей и недоступные возможности для инсектов. Со временем людской род так же преображался и разбивался на различные кланы, в которых проводились различного рода трансмутации и получались люди что были сильнее инсектов, а порой и весьма сильные маги, что могли делать сложные магические камни простейшим прикосновением.Чем больше люди изучали технологию и магию тем больше было понимание как все работает. Создавая более сильные магические талисманы и оружие.

Те же кто выбрал путь воина, всегда осознавали свои слабости и большая часть людей были в разы слабее инсектов в ближнем бою. По этой причине их основная тактика была в том, чтобы издалека ослабить врага, стихийной магией, арбалетом или оружием и затем добить в ближнем бою. По этой причине люди обожают яды, кузнечное дело и развивают свои силы для дальнего и ближнего боев.

Когда обе расы поняли на сколько они могут быть полезны друг другу, то между ними во царил мир, правда ненадолго. Войны между инсектами в те времена шли постоянно. И казалось что им нет ни конца не края.

Подпишись на patreon.com https://www.patreon.com/posts/43867918

#UE4 #UnrealEngine4 #Sirotkin #Insect

Инсекты имели иммунитет к большинству болезней, что позволяло им питаться абсолютно любой едой. Так как раса насекомых не обладала сильный воображением, то они не были сильны, не в кузнечном ремесле и не в механической среде. Для этих случаев чаще всего они прибегали к помощи других рас. По своей природе они были всегда прожорливы и инсекты которые не тренировали свой разум и тело, могли по воле желания своего эга употребить месячную провизую буквально за один день. При этом не толстея и не испытывая дискомфорт.

Все же раса насекомых была очень чистоплотной по своей натуре и  ценила те возможности разума, что подарила жизнь постоянно развивая себя в различных направлениях. И благодаря этому на данных землях были все же и инсекты маги, и инсекты кузнецы и еще множества других, кто посвятил свою жизнь одному делу, добиваясь успеха. Инсектов начислялось огромное множество, так как размножались они быстро и часто, то как выглядел тот или иной инсект зависело от клана к которому был причастен.

Однажды, никто не знает как, в очень далекие времена, в мир инсектов пришли люди, они были слабее расы насекомых, но люди все же имели свои сильные стороны. Раса людей была более приспособленной к той магической силе, что овладевала миром насекомых, у инсектов к ней был полнейший иммунитет. Первые люди что появлялись на данных землях, на тот момент еще не понимали куда они попадали и впитывая в себя энергетику тех мест, либо сходили с ума, либо уподоблялись животным желая только крови, мести и зависти, даже если на то не было причин.

Подпишись на patreon.com https://www.patreon.com/posts/43832190

#UE4 #UnrealEngine4 #Sirotkin #Insect

Инсекты также имели иное строение тела, что позволяло им иметь особенные способности по отношению к другим расам. Они легко умели менять траекторию движения в полете, преобразуя ее в мощный удар. Использовать двойной прыжок в полете для преодоления весьма высоких препятствий. Так же они не могли использовать магию. Единственное как они ее использовали, это через магические камни, вставляя их в специальные отверстия в оружии. Камень наделял предмет особой магической силой. 

Магические камни в данном мире не самая простая сущность. Чтобы камень работал, обязательно нужен маг, который является проводником для данного камня. Нет мага, нет силы камня. А это значит что всегда есть вероятность что в бою камень может потерять свои магические свойства, так как оплата закончилась и дальше нужно рассчитывать только на свою силу и смекалку!

Подпишись на patreon.com https://www.patreon.com/posts/43778108

#UE4 #UnrealEngine4 #Sirotkin #Insect

Insect Game - Environment - DarkStyle

Введение.

Каждый имеет то что он видит перед собой. Пусть даже, если этого нет. Ведь то что он имеет, в начале рождается в его сознании.

Данная игра будет о достаточно сложном мире, суровые земли, мало еды и куча врагов. Идиллия для подвигов!

Первыми разумными обитателями на этой планете были насекомые. Внешне тело как у человека, но с головой саранчи! Прозвали они себя "Инсектами" в переводе - насекомые. Тела все же по натуре разные, чем у людей, например у них нет кожи, это скорее смесь панциря и мягкой чешуи, что срослось в единую плоть. Кости более твердые, мышцы более развитые, плюс являются хладнокровными и имеются более замедленное сердцебиение, что позволяет им иначе расходовать кислород.

Подпишись на patreon.com https://www.patreon.com/posts/43758164

#UE4 #UnrealEngine4 #Sirotkin #Insect

InsectGame community · Created a new topic History The Game

Введение.

A game about a little chicken who wants to travel. Along the way, he meets friends and enemies, as well as many traps.

Management is very simple, left and right plus a jump, where in the future it turns into a double jump. At the moment, the game is presented in a demo version, where only 3 levels. Further development in doubt, the interest was to make a template for 2D games and, in my opinion, it shows its performance very well. The game is made for a gamepad, for PC.

To make a game and increase levels, you need to understand whether people need it. Write in comments if yes!

https://72gsir.itch.io/chicken-2d

In this project, the task was to create a prototype of a store in which it was possible to select a product and at the same time calculate, as in this example, construction costs. All mechanics were determined by the client. That is, when choosing a material, you will immediately receive information about how many goods are needed for your region with a certain wall thickness.

The template turned out to be very workable and flexible. I repeat, the prototype is presented in this example, because against the background of working capacity the client decided to save on optimization and, therefore, on this site you can see more examples of this work:

https://72gsir.itch.io/calculater-for-build

As a result, the client decided that the HTML option for this work would be the best and posted everything on his site. If the site does not load these examples, unfortunately, in this matter I was already not strong. Since no one began to allocate funds for revision.

Nevertheless, the idea is very interesting and workable.