A ideia é que o jogador levasse um pouco mais de tempo para encontrar o caminho certo (que o leva à porta com a escada). Mesmo com baixíssima dificuldade, a intenção era essencialmente essa. Tanto que na fase 3, se o sprite passa pelos blocos rachados eles se quebram fazendo com que ele tenha que pegar outro caminho, tendo que analisar antes por onde vai passar.
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Eu percebi isso. Mas achei que isso não tinha muito a ver com pressa.
Pq eu penso assim! Com pressa ou sem pressa vc vai ter que escolher os caminhos e uma vez vc vai acertar! Não tinha nenhuma estrutura que te punisse por ir rápido e não tinha como saber qual era o caminho certo, sem ter que passar pelo caminho.
Errar o caminho eu não sinto como punição! Na verdade eu penso o seguinte!
OK, esse não é o caminho! Eu ganhei uma nova informação e agora posso tentar acertar o caminho certo. Entende meu ponto?
Talvez se tivesse algum time atk ou algo do gênero.
Mas eu gostei do jogo, joguei mais algumas vezes e adorei.
Parabéns belo projeto.