Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

У вас такой чудесный художник, это просто нечто. Передавайте ему отдельное спасибо за такую красоту. 
Что касается игры, то ее реализация на том же уровне, что и визуал. Есть удобное меню, добавлены настройки (несмотря на отсутствие звука, но все-таки),  механика проста и тем самым прекрасна, обучение прямо в игре (что крайне удобно). 
Из мелочей для доработки:
1. Долгое начало уровня, когда не понятно, летит герой или нет. Лично мне было бы удобней видеть какой-то отсчет до начала игры, после чего сразу запускать движение
2. После сбора предмета, удалять его. Если не ошибаюсь, у меня дважды зачислился буст от одного осколка, т.к. я еще находилась в его триггере
3. Добавить разнообразия (сейчас не хватает того риска, что я не долечу, я не успею, т.к. и времени много, и умереть нельзя). Может, это будут черные дыры, которые засасывают тебя и снимают сразу 20 секунд
Повторюсь, у вас великолепный прототип для создания чего-то крутого и большего, не бросайте его, пожалуйста :)

(+1)

Спасибо за столь развернутый отзыв!

Проблемы со звуком присутствуют только в веб-версии) 

1. С одной стороны долгое начало  (5 секунд XD) - элемент погружения в атмосферу, плюс дополнительное время чтобы разобраться с управлением). С другой - да, немного затянуто и отсутствие предыстории-комикса может дезориентировать игрока. Есть над чем подумать и по поводу обозначения точки старта);

2. Разные предметы при взаимодействии с персонажем дают не только качественные изменения (ускоряют/замедляют), но и количественные (разные значения ускорения/замедления). "Удаление" предмета после взаимодействия предполагалось, но не было реализовано (подразумевался отскок персонажа и предмета друг от друга), а физически удаление выглядело бы как будто персонаж этот предмет съедает в качестве бонуса XD;

3. Как над балансом, так и над разнообразием предметов еще предстоит работа)

Мы постараемся сделать пост-версию в обозримом будущем)