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O jogo é absurdamente dificil. Isso não é um ponto negativo, mas ficou complicado de testar o objetivo do jogo. O Tema não encaixa no projeto. Correr é a melhor maneira de passar pelos inimigos.

O intuito do jogo é ser difícil mesmo e que só se tornasse fácil ao usar a habilidade do personagem que diminue drasticamente a velocidade das flechas e dos inimigos, já que a pressa é inimiga da perfeição. Fora que se você apenas correr e ir pulando você não conseguirá passar pois terá obstáculos que fazem você morrer e desistir de ir "apressado" frizando ainda mais que a pressa é inimiga da perfeição, agradeço pelo feedback XD

Ah tinha uma habilidade que fazia isso?

Eu fui muito tanso! Eu tentei passar correndo e pulando. Morri 1293902139012 vezes!

Jogarei novamente. ahahahah

(+1)

Sim sim, quando você desvia de duas flechas, aparece uma aura vermelha no personagem, significa que você pode usar a habilidade de parar o tempo

Eu reparei que em alguns momentos eu ficava vermelho.

Mas não lembro de ter tido algum apoio visual de como usar essa habilidade.

Realmente não nós tocamos em fazer uma tela de controles ou um tutorial, e quando fomos fazer já estava tarde demais, mas nós colocamos os controles na descrição da pagina do jogo.