Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Приветствую. Троллейбусы БКМ, новые карты, новая звуковая система и т.п. появятся со временем, это 100%. К тому же, как видно по списку нововведений, не так давно я уже занимался фиксом звуков и на этот раз пофиксил двери)

Насчёт добавления встроенных перекрасок в игру, то тут всё довольно сложно: просто так заставить искать игру перекраски не только в основном пути, но и в файлах игры - задача не из лёгких. Другой же вариант - при первом запуске игры распаковывать встроенный zip архив с перекрасками по нужному пути, но с этим связаны и другие проблемы, а основном API библиотек для работы с архивами, из-за которых игра увеличится в размере на 40-80 МБ, и это при её минималистичности... Так что, в ближайшее время такой возможности не планируется. Хотя у меня была идея добавить в игру встроенный менеджер перекрасок, который брал бы скриншоты и сами перекраски с определённого сервера и игроки могли бы качать перекраски не выходя из игры. Это определённо полезное нововведение, к тому же при добавлении редакторка карт оттуда можно было бы качать ещё больше контента... Но реализовать это крайне трудно и сложно, а потому в этом году такое точно не появится, хотя я сам бы с радостью добавил бы...

Ну а насчёт планов, то тут всё неоднозначно:

  1. Добавить редактор карт. Возникло слишком много трудностей, из-за которых пришлось отложить в долгий ящик...
  2. Онлайн режим и локальная сеть. Около полугода назад я бегло ознакомился с сетевыми технологиями в Unity и понял, что не всё так трудно. Но тогда, увы, не знал, насколько сильно заблуждался... В попытках заставить ездить троллейбусы в мультиплеере я понял, что это гораздо сложнее и требует больше времени, которого у меня пока нет. Не так давно я понял, что не смогу содержать целый сервер для онлайн режима, а потому удалил его из меню и оставил только локальную сеть, к разработке которой вернусь позже.
  3. Спавн троллейбусов в любом количестве на любой карте. На данный момент готово на 40%, в целом механика не сложная, но багов с ней крайне много, а потому так долго с ней вожусь. Вообще над этой механикой я задумался, пока работал над депо Краматорска, ведь если разместить сразу все троллейбусы в него, то на слабых устройствах будет лагать, а если оставить уже имеющийся на НСК 0.8 спавнер, то на карте будет пусто и одиноко. Тогда то я и захотел добавить возможность спавнить по несколько машин на одной карте. Но также в этой механике реализована и возможность удалять уже имеющиеся троллейбусы, чтобы они не мешались. Таким образом можно будет пустить на маршруты одни только 682 и 683, как это было при Союзе)... Но и тут не обошлось без нюансов! Самый важный - заспавненные троллейбусы не будут присвоены ни к какому маршруту, а потому будут фактически бесполезны. С ними можно будет разве что отыгрывать различные ролевые ситуации и т.п., но это на любителя. Вторая проблема - перекраски. Для некоторых игроков эта проблема прям критическая, а для большинства вообще не проблема. Дело в том, что все заспавненные троллейбусы одной модели будут иметь одну общую перекраску и если заспавнить 10 троллейбусов 682 и на одном из них применить перекраску, то эта перекраска применится на все троллейбусы этой модели. Устранить эту проблему я пока не могу, так как это уже ограничения самого Unity. Но всегда найдутся какие-то косяки или костыли, которыми это можно будет исправить.
  4. Система маршрутов. Как уже говорил ранее, все заспавненные троллейбусы не будут иметь маршрута, а потому на автоматическом управлении будут стоять на месте как вкопанные. Специально для этого случая (и не только) я хочу сделать специальное окно, в котором можно будет выбрать маршрут для текущего троллейбуса, после чего отвезти троллейбус на конечную этого маршрута и переключить его на автоматическое управление, таким образом присвоив маршрут. Но эта система будет доступна только на картах с маршрутами, а это на данный момент только Старый город. Кстати, в момент присвоения троллейбусу маршрута нельзя будет переключаться на  другие троллейбусы и закрыть окно выбора маршрута до тех пор, пока игрок не довезёт троллейбус до конечной этого маршрута. Эта механика будет готова ближе к лету...
  5. Новые троллейбусы. Сейчас в разработке находятся БКМ 321 рестайлинг (как в Краматорске) и 333 Сябар; МАЗ Т203, Т206 и Т215; Ikarus 280Т и 293Т. Это те модели, работа над которым уже ведётся и все они будут готовы до конца лета. В этот список вполне смогут попасть ещё несколько моделей, но вероятность этого крайне мала...
  6. Краматорск. Уже почти 2 месяца я веду работы над Краматорском, вернее его схематической копией. Это будет самая большая на данный момент карта в MTS. В планах я должен закончить его до конца лета, но пока времени на него не так много и за почти 2 месяца я даже депо не закончил, хотя там работы от силы на 8 часов...

Но что интересно, в планах у меня есть отдельная игра: MTS 2. Это будет по сути тот же самый MTS, только с режимом карьеры. Игроку придётся зарабатывать очки опыта, за которые повышать уровень, разблокировать новые маршруты, троллейбусы и т.п. Но эта игра будет довольно сложной, так как игрок не сможет просто зайти на карту, проехать пару остановок, выйти из игры и так по 10 раз в день медленно копить очки опыта. Вместо этого ему придётся отработать полноценную смену на одном из маршрутов Краматорска и только после завершения смены он получит заветные очки на свой баланс. Кстати да, пока Краматорск не закончу, разработка MTS 2 не начнётся. По умолчанию игроку даётся старый медленный МТБ-82. Смены будут довольно короткие - проехать от одной конечной до другой. Далее с 1 ровня (при начале карьеры вообще уровень 0) станет доступен полный круг на маршруте во время смены и за этот круг игрок будет получать больше очков, но при этом и стоимость каждого нового уровня будет расти и игроку придётся много колесить по городу на рогатых. При этом помимо очков у игрока будет ещё одна шкала: стаж. Эту шкалу нельзя будет увеличить за счёт очков, так как она будет зависеть от заработанных за смену очков, количества нарушений ПДД и не подобранных пассажиров. Если игрок будет часто проезжать на красный, пролетать мимо остановки и т.п., то его стаж будет уменьшаться, а если будет вести себя как добропорядочный водитель, то стаж будет повышаться. От стажа будет зависеть то, сможет ли игрок разблокировать новые троллейбусы или нет. Каждый троллейбус будет стоить определённое количество очков, но для разблокирования возможности покупки этого троллейбуса у игрока должен быть определённый стаж. И для покупки некоторых моделей, к примету ЗиУ-682Г СМЕ, это может стать проблемой. Но это лишь мои идеи по поводу данного симулятора, а как будет всё на самом деле - время покажет...