Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+2)

Идея прикольная, визуал 1000/10.

Непонятно зачем на старте дают два спелла: молния и пыль какая-то. Оба тупо наносят урон. Если есть расчет на какие-то стихийные эффекты, синергии или резисты, то молнию стоило бы ввести позже. Незачем плодить лишние сущности на самом старте игры. Ну, или на крайняк стоило бы вывести текстбоксы с описанием спеллов.

Вопрос есть к дэшам, их нужно нерфить при текущем наборе противников. Дэши в текущем виде имели бы смысл, если бы враги атаковали проджектайлами, а не тупо тычками, а еще на аренах были бы укрытия, ямы через которые прыгать нужно, прочее. 

Надо нёрфить тему, что файты можно скипнуть просто растреляв всех через 100км.ё

У темы с тем, что это партия в школьном клубе ДнД, и игрок время от времени отвлекается на реальный мир, пока что задачи только нарративные. Можно из этого попробовать сделать механику, например реализовать всеми любимый аспект ДнД-образных настолок - выебоны на гейм-мастера и споры о правилах. Например: Босс кастует имбовый спелл, а игрок выходит в реальный мир и ругается на гейм-мастера, что босс слишком сложный, а после перепалка словесная. Конкретную реализацию не предложу, просто, сырая идея. 

Визуально проект крутой, но в текущем варианте играть в него не интересно, уж слишком двукнопочная боевка. Могу выделить референсы, но они малость странные:

Borderlands 2: Dungeons and Dragons - как пример хорошей пародии на ДнД и ему подобное в игре от первого лица;

Roboquest - как пример отличного шутера от первого лица с хорошей реализацией дэшей

(2 edits) (+1)

Ну насчёт спеллов и отсутствия их описания - факты, но схематично они отличаются. Стрела души (пыль) наносит больше урона чем молния, но у молнии есть небольшой сплэш по противникам.  Насчёт нескольких спеллов на старте:  в начале игры было сказано, что наша главная героиня - маг, и как-то было странно, если бы у неё была одна магическая способность. 


Насчёт дэшэй - факты, но есть противники с проджектайлами - феи. Насчёт укрытий и прочего банально не хватало времени для 3х дневного джема, сделали, что могли, что и касается самой боевой системы. Я бы и сам сделать хотел комплексной, но опять же - время...  


Насчёт прикольных идей со спорами с ГМ-мом оч интересно, возьму на заметку). Насчёт дэшэй было бы неплохо пересмотреть, но банально из-за времени удалось только это, но коль проект будет продвигаться - будут продвигаться и механики. 


Спасибо за конструктивный отзыв! Было приятно услышать и тёплые  слова, и критику! 

(+1)

И добавить к тому, что на Боссе с дэшами в разы удобнее идёт сражение, как некие перекаты