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Fala mestre, primeiramente parabéns pelo Game!

Gostei muito da pegada mais filosófica do observador e também da trilha sonora, esse jogo tem um potencial enorme caso você decida continuar trabalhando nele pós jam. Não consegui zerar completamente pq acredito que a última fase só seja liberada após coletar todos os fragmentos de todas as fases (mas não tenho ctz). Na segunda vez que fui jogar, naquela fase que pode se transformar em quadrado, na hora de me transformar, o quadrado entrou dentro do obstáculo daí acredito que deu um bug na máscara de colisão dai eu fiquei preso e não consegui reiniciar ahaushdu. A única observação que eu faço sobre o observador (ba dum tiss), é que alguns corretores são EXTREMAMENTE estreitos, de forma que só cabe o tamanho EXATO da bolinha.  Se eu não estou enganado,  é na fase 2 ou 3 que você precisa dar a volta pelo lado direito para pegar o último fragmento  e tem um corredor de espinhos, essa parte é bem complicadinha de acertar hahhaha. Eu acho que se desse uma alargada mínima nos corredores o jogo manteria o nível de dificuldade mas não iria deixar o player tão frustrado em alguns momentos. No mais é isso, muito daora o game, espero que você continue esse projeto pós jam. Um abraço e tamo junto!!!

Valeu, muito obrigado por jogar e pelo feedback! Eu gostaria muito de polir o conceito e trabalhar no jogo depois da Jam!

Putz, esse bug da colisão dos objetos quando eles mudam de forma foi algo que eu não consegui resolver a tempo de entregar o jogo, e de todos os bugs esse é o que me deixou mais triste pois causa frustração e desengajamento quando acontece… sinto muito que ele tenha te pego logo de cara, se eu soubesse fazer um sistema de colisão top down decente isso não teria acontecido - da próxima vez eu acerto haha…

As passagens estreitas eu coloco na conta do meu level design pobre e da necessidade de entregar o jogo. Fiquei muito tempo trabalhando na arte, música, narrativa/discurso/transições que acabei negligenciando um pouco um cuidado maior com o level design. Além disso, descobri no meio do processo que mesmo pra fazer “um joguinho bobo de uma bola andando pelo espaço” existe muito trabalho envolvido no game feel da mecânica, por mais simples que seja…