Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Плохой коп Social Game Jam

  1. В вашей игре слуховой аппарат, по большей части, реализован лишь визуально. Хотелось бы побольше взаимодействия с аудио.
  2. Возможно, стоило разместить управление в интерфейс игры. Заходить на страницу itch, куда-то там смотреть, кому это вообще нужно?
  3. Нехватило элементов хоррора в вашей игре. Конкретно мне было не очень страшо, ведь за ужасного старика играю я 👴

Кстати, сколько времени выделили непосредственно на придумывание данной идеи во время джема? Очень интересно.

В любом случае, для первого геймджема и разработки в соло - результат крутой. 

(1 edit) (+1)

1. Это да. Главный мой просчёт. Начал им заниматься на 2 день, а там уже время поджимало и давило на мозг.
2. Это понятно, но на логичную интеграцию управления/туториала в игру нужно тратить время. Я не стал.
3. Ну с хоррором для меня пока сложновато, я думал что за него в ответе будет босс, но не успел его добавить. Вообще я надеялся что сделаю нагнетающую атмосферу и она сама родит хоррор. Видно не вышло)

На базовый концепт потратил первые 2 часа. Вначале хотел сделать игру с парой сюжетных вставок (немного комедийными), за внука сходящего с ума деда, где бы он бродил по деревне, искал по слуху и изгонял демонов, спасал жителей. Но как только я взялся за реализацию, идее пришлось постоянно мутировать исходя из скорости реализации мной механик и ассетов, которые я находил.