Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit) (+5)

Плохой коп Social Game Jam

Ребята, привет. Настала ваша очередь услышать немного ужасной, слегка отвратительной и главное субъектитвной критики от плохого копа.

1. Думаю, что нужно ответить на главный вопрос: становится ли сложнее играть при разрядке слухового аппарата? Возможно...
Но вроде и не сильно сложнее. Ради эксперимента я поиграл в игру без звука и не почувствовал существенной разницы, и это грустно. Нехватает вот той самой игры с аудиоконтентом, когда звук действительно служит подсказкой и ориентиром. 

Кстати, вы делали озвучку самостоятельно?

2. Если вы смотрели онлайн-трансляцию, то там был момент, когда член жюри свернул игру на 30 секунд, чтобы посмотреть вашу страницу на itch, затем развернул и продолжил ехать, как ни в чем не бывало. На мой взгляд, по середине дороги необходимо добавить препятствия (люки, бревна, возможно высовывающиеся руки из-под земли) и поиграться с балансом. Например:
1) Скорость велосипеда
2) Разрядку слухового аппарата (думаю, что он должен разряжаться раньше)
3) Скорость демона, ото порой нужно прямо-таки постараться, чтобы попасться ему.

3. В игре очень мало поощрений для игрока. Если вспомнить раннеры, то там часто даются различные бонусы в виде ускорителей и т.д. В вашей игре это могли бы быть батарейки для слухового аппарата (особенно, если слуховой аппарат сильно помогает уворачиваться от автомобилей, пункт 1).

В остальном, у вашей игры есть огромный потенциал для мобилок и платформ типа Яндекс / VK. Надеюсь, что вы тоже это понимаете. Я бы подтянул графоний, чутка разнообразил геймплей и лвл дизайн, добавил больше концовок и отрегулировал баланс (не забудьте про бонусы для игрока). Затем скорее бы бежал заливать эту игру всюду, куда только можно. 

Всем добра зла и хорошего плохого настроения!

(2 edits) (+2)

Спасибо за отзыв! Критика всегда важна.

1. Справедливо!

Кстати, вы делали озвучку самостоятельно?

Использовали нейросеть.

2. Ему просто повезло :)

3. Как-то упустили эти моменты во время продумывания идеи. С другой стороны, это могло бы негативно повлиять на хоррор-составляющую?.. Это нужно проверять :)

Главная проблема, которую мы с командой выделили для себя на этом джеме, это то, что мы совсем не уделили время на балансировку игры и, возможно, нужно было немного изучить другие раннеры, так как у нас почти нет опыта в этом жанре.

Баланс игры был сильно исправлен в последней актуальной "последжемовой" версии (1.1.1) - играть стало сильно лучше. И главное, что в этой версии получилось так, как изначально задумывалось :)

Ещё раз спасибо за добрый злой отзыв!