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Gostei da sacada e "quebra da regra" ou "quebra de etiqueta" (por assim dizer), inversão do click no mouse, do esquerdo para o direito - (regra não imposta, já que é possível alterar o click do mouse pelo painel de controle, mas por padrão, o mouse sempre vem com os clicks já configurados). 

Com relação ao jogo em si, algo a ser pontuado é a dungeon, acredito que os inimigos poderiam ser um pouco mais rápidos, ou talvez aumentar a velocidade de geração dos mesmos com relação a pontuação ou tempo de dungeon (ou talvez tenha sido mais uma "quebra de etiqueta" e eu não saquei).

Também achei bem legal que os inimigos maiores geram inimigos menores e essa geração sempre vai acontecendo acima dos maiores, para que assim os menores fiquem por mais tempo no campo de visão do player.

Já com relação ao "Nunca ultrapasse o limite da Dungeon", realmente não consegui quebrar essa regra, tentei em todos os lados mas somente continuei na dungeon (feature ou bug? kkkk).

Outra pontuação a ser feita é a falta de instruções dentro do jogo com relação a controles (sim, eu sei que tem essa informação na página do jogo na itch), mas, ainda assim, ter essa informação dentro do jogo seria ainda melhor para aqueles que não fizeram a leitura da página na itch. Poderia também ter o mapeamento das teclas W/A/S/D para as setinhas, seria uma versatilidade maior ao controlar o player. E com relação a "caixa", é uma boa mecânica.

(2 edits) (+1)

Obrigado pelo Feedback

eu deveria ter substituído a contagem de pontos, por inimigos mortos, faria mais sentindo, tb vacilei em não fazer os inimigos serem criados mais rápidos

o player realmente podia sair da Dungeon, mais especificamente da tela do jogo 

realmente, eu deveria ter colocado mais instruções no jogo

Essas criticas me farão evoluir, obrigado 🙏🙏