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(2 edits)

parabens pelo jogo, ficou top, gostei muito da jogabilidade, a movimentação ficou bem fluida e a paleta de cores ficou legal tbm.

segue meus centavos de contribuição como feedback.

  1. Achei interessante não ter tiro se não tiver inimigo na tela, mas acho q atrapalha um pouco para quem está começando e fica bem no começo do jogo procurando a função de atirar.
  2. os powerups decrementam mesmo sem inimigos na tela o que é meio frustante pq você acaba esgotando eles sem usa-los.
  3. no meteoros seria bom deixar os tiros ativos para deixar mais animada a faze.
  4. acho que como já colocou na descrição ainda vai acrescentar mais conteudo
  5. senti falta de algum indicador de progresso da fase, mesmo só tendo 1. fiquei meio perdido sem saber minha progressão.

Muito obrigado pelo feedback, isso da um ânimo pra continuar desenvolvendo.

Até o momento foquei mais na parte de mecânicas, criação de inimigos e fluidez dos movimentos, em seguida a ideia é ir polindo a ir acatando as ideias da galera.

Para a informação de dar tiro apenas quando tem inimigos, pretendo fazer um tutorial ou alguma parte introdutória. Como não sei se farei por fases (por ter asset de boss) ou uma jogabilidade contínua, preciso ver como fazer isso.

Sobre os power ups já está como próximas funcionalidades ser ativo. Deixar a indicação que pode ser usado, porém como a ideia é que seja um jogo casual para mobile aonde se usa apenas uma mão, preciso pensar aonde vou colocar essa funcionalidade sem poluir a tela e que fique de fácil acesso para o dedo do jogador.

Sobre os meteoros ainda vou bolar algum evento secundário como eles, mas que possam ser explodido, talvez uma invasão de pequenos drones. Pois talvez eu coloque a chuva de meteoro juntamente com inimigos, para dificultar conforme avança no jogo.

E sobre o progresso, vai depender de que forma eu vou fazer o jogo, se por fases, ou dificuldade aumentando gradualmente com aleatoriedade de eventos.