Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+2)

Прочитал все диалоги в игре, и диалоговая вариативность - однозначно сильная сторона игры, её нужно развивать, а я расскажу про свой опыт. Создаётся ощущение будто в первом уровне персонаж пытается найти повод чтобы вызвать охрану. Было бы неплохо, если бы ответы ушли от системы "один или два правильных ответа, ведущих к линии, иначе 1-2 диалога и похороны". В первом уровне лучше развиты диалоги, а во второй чувствуется, что некоторые ответы можно понять, если посмотреть на комнату перед приходом, это очень ценная механика, её можно внедрить в остальные уровни (было бы идеально если бы в обновлении уровней стало 3), и чтобы это работало, сделать неправильные ответы более естественными (больше всего касается второго уровня). В остальном всё прекрасно, ставлю 13/15 :)

(+2)

спасибо большое за отзыв! 


Изначально у нас и была идея сделать проигрыши более нативными, чтобы запалиться можно было на маленьких деталях


Но между этой механикой и смешнявками на джем было (неосознанно по большей части) скорее выбрано второе


Спасибо за замечания, будут учтены! 


Прэго!