Agradeço pelo comentário! Eu também notei esse problema durante os últimos playtests. Mais pro final do desenvolvimento acabamos ficando num crunch time danado então não tivemos tempo de polir tudo e acabamos forçados a deixar alguns problemas passarem. Se dermos continuidade no futuro, isso com certeza será arrumado.
Foi exatamente a intenção, dar máxima liberdade ao jogador para que ele jogue da forma que ele desejar, seja indo devagar, rápido, por caminho A, ou caminho B, se ele vai conseguir ou não, aí depende dele! Mas claro, a velocidade tem um custo!