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No siempre recibimos las palabras que necesitamos oír, ni nos sentimos tan cerca de aquellos a quienes queremos. A veces se nos olvida decir esas cosas que parecen tan evidentes, pero que nos mantienen en pie cuando se verbalizan. ¿Cómo es posible que la fuerza de las palabras sea tal que incluso leídas en un breve videojuego me hagan sentir reconfortado y querido? ¿Quién no tiene un amigo con el que expresa demasiado poco lo que le quiere, o una amiga que suele relacionarse con una fachada de frialdad y bordería, pero que en realidad son los más cercanos y un gran apoyo?

Figments of the Night me ha hecho sentir muchas cosas. Podria decir que también me ha gustado el acabado artístico y el diseño de personajes.. pero al final eso no ha sido lo importante. Incluso en los diseños abstractos de cada personaje he podido reflejar a mis amigos de la infancia, a mi madre o a mi perra Lalla.

Al final me he quedado muy triste, ver al barquero con eso en la mano ha dado un giro aún más intenso a las emociones que he sentido jugando. Todo ha ganado una especie de sensación de urgencia. Siento que lo que me han dado durante mi ascenso a la colina debo decirlo a aquellas personas importantes en mi vida, muchas más veces delo que ya lo pueda hacer, antes de que... cualquier cosa nos separe.

Gracias por hacer este juego.

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Muchísimas gracias por ese comentario tan bonito.

Has descrito perfectamente lo que quería expresar con los diálogos y personajes.

Me alegro de que te haya llegado tanto :,)