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Si, acabamos de empezar, hace poco más de un mes.
Para la jam, tuvimos suerte de decidir rápido un concepto que nos gustaba (Ciclo día y noche, noche frenética sintiéndote poderoso, juego de oleadas), y lo mantuvimos lo más sencillo posible para poder pulirlo al máximo. Todo feedback es bienvenido, estamos tomando nota y planeamos revisar el juego después de la Jam a partir de dicho feedback, . La decisión de parar para atacar era por añadir un plus de dificultad, que no te pudieras dedicar a correr tirando rayos de destrucción, pero es cierto que con lo rápido y frenético que se vuelve el juego al aumentar las oleadas de enemigos, es posible que ese extra de dificultad no haga falta. Nos alegra que te haya gustado ¡Muchas gracias!