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Si puedes, te recomiendo que descargues la versión de windows, el auido va fenomenal ahí, solo nos dimos cuenta de que iba mal en la web antes de que se cerrara el periodo de admisión y no pudimos arreglarlo (además no nos iba mal a todos, un poco desastre la verdad, como el de sonido, pido perdón por la ruptura de tímpanos). Pero me alegro de que te haya molado :)

a ver, suponia que era algo de web gl. aun sufro pesadillas cuando el programador intentaba meter fmod a un proyecto web gl en un juego de game jam... ^^U

En mi desconocimiento, eso mismo he intentado hacer, con penoso resultado "-_- Qué recomendarías usar para la próxima vez? El audio interno del motor, aunque automatizar los sonidos sea un poco un dolor (al menos en unity)?

pues reducir al maximo el peso de los efectos de sonido/musica seria lo primordial (porque, aunque no se a ciencia cierta si puede ser por falta de ram que utiliza WebGl). el resto pues seria no usar fmod excepto en proyectos de pc y eso...

valep, me lo apunto para la próxima. Muchas gracias!