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¡Estamos ante unos top de la jams sin duda! 

Por partes, que hay mucho que decir por aquí:

Mecánicas: Super entretenido, simple y directo, las salas son desafiantes y tienes que tener cuidado con ellas incluso si ya las conoces. Me ha gustado mucho lo rápido que se mueve el personaje y lo fluido que se sentía, una sensación muy bien conseguida.

Arte: Un arte sencillo, retro que funciona y que cumple con la cometido del juego, me encantaría ver un concept del personaje en sí, seguro que gana más, ahora mismo queda un poco a la imaginación lo que es.

Adaptación al tema: Que tu vida sea el tiempo me ha parecido muy buena idea,  reforzando así la adaptación al tema y con la importancia de que caiga la noche si no has conseguido la carne y creo que lo que era la madera. 

Sonido: Correcto, muy en la línea de los juegos retro, destacaría que los sonidos de las pisadas, el daño tiene mucho feedback y está muy bien conseguido.

Y quería destacar que me parece todo un logro que se haya hecho con Godot! Y más como lo primero! 

¡Enhorabuena, Rocio!

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Ayayay qué buen feedback, ¡muchas gracias por dedicar un rato a comentar cada punto!

Tomo algo de tiempo para contestarte también como se debe:

Me alegro que te gustasen las salas. Intenté que todas tuvieran un patrón de decoración fácilmente reconocible con distintos números de elementos y composición, sin saturar con decoración. Así cada sala se puede identificar fácilmente y mejorar en cada intento, me alegro que lo apreciaras.

Me alegro que te gustase la adaptación al tema y el arte. Aunque solo hice alguno de los assets, no sabía que el pixel art era tan complicado. Creo que a partir de ahora valoraré muchísimo más lo difícil que es mantener un estilo con tan poquito canvas de trabajo.

Sonido: La música es del increíble DavidKBD, échale un vistazo a su perfil si alguna vez necesitas músicas CCBY para tus juegos, es increíble. Como curiosidad, el sonido de las pisadas es un solo clip (para mantenerlo simple) con un pitch diferente para cada pie coordinada con la animación de correr. Estoy muy contenta con cómo quedó

¡Y sí! primer juego con Godot. Después de toda la movida de Unity pensé que era la excusa perfecta para algo que he estado posponiendo durante tantos años, como es diversificar y acostumbrarme a usar otros engines. No pretendo abandonar Unity de momento porque son muchos años desarrollando, pero después de una semana aprendiendo Godot tengo que decir que le veo un potencial increíble y espero usarla más a menudo en el futuro.

¡Gracias por jugar!