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(2 edits)

Finalement, vu que je prends un jour par semaine pour améliorer des anciens projets, j’en ai profité pour repasser sur celui-ci et j’ai corrigé tout ce que vous avez mentionné, à l’exception du “infinite jump exploit” (n’ayant pas programmé cette partie, j’étais moins motivé pour plonger dans le code ; et puis le bug est amusant et utile pour tester le jeu rapidement).

En fait, je me suis rendu compte que j’avais déjà commencé à corriger quelques bugs, comme les pics invisibles et la plateforme trop haute qui causait un soft lock dans le dernier niveau. Mais je n’avais jamais publié ce patch.

J’en ai aussi profité pour améliorer le look du menu et ajouter une section Crédits pour ceux qui veulent voir les crédits sans finir le dernier niveau. Mais si on finit le dernier niveau, on a accès aux vrais crédits qui sont plus stylisés.

Et j’ai également rétabli une animation sur le menu principal avec les persos qui bougent. Un autre dev l’avait préparée mais n’a jamais pu la sortir à temps.

Vous pouvez jouer à cette nouvelle version v0.2.3 en téléchargement, ou, nouveauté, directement dans le browser en haut de la page !

Voilà le lien vers le devlog : https://komehara.itch.io/light-switch/devlog/588472/first-post-jam-patch-release-v023-misc-fixes-and-improvements

Merci encore pour votre feedback, ça m’a remotivé à travailler sur ce jeu, et j’ai enfin pu publier le patch que j’avais sur mon ordi depuis un an et demi dans la foulée !

(j’ai aussi édité mon message précédent pour le simplifier, et notamment la fin car je me suis rendu compte que vous aviez déjà écrit vos impressions générales)